Pré-visualização prática do Monster Sanctuary – Metroidvania Monster Ranching Madness

Pré-visualização prática do Monster Sanctuary - Metroidvania Monster Ranching Madness

Na semana passada, eu cobri cinco campanhas do Kickstarter para jogos que parecem realmente promissores. Fico feliz em informar que a maioria deles é totalmente financiada, com as campanhas para Reinos além e Os Waylanders já tendo concluído.

Hoje, eu gostaria de dar uma olhada mais de perto Santuário dos Monstros por Moi Rai Games, um dos dois jogos no artigo que possui uma demo jogável. Aqui estão minhas breves primeiras impressões, baseadas em cerca de duas horas de tempo de reprodução.

Santuário dos Monstros é um monstro 2D de rolagem lateral que domestica RPG com alguns elementos leves de Metroidvania. Como na maioria dos RPGs domadores de monstros, você interpreta um aspirante a treinador (chamado de Guardião de Monstros aqui) partindo para a aventura em um reino de fantasia com seu primeiro companheiro de monstros.

Você começa escolhendo um dos quatro familiares de monstros de elemento duplo que servem as antigas linhagens Keeper que ajudam a guiar novos aspirantes. Sem surpresa, os outros três familiares serão usados ​​pelos Keepers rivais com os quais você interagirá durante o jogo.

Há um pouco mais na história além de apenas treinar para ser o melhor Monster Keeper, no entanto. Campeões, uma vez uma raridade entre as populações de monstros selvagens, estão se tornando perturbadoramente comuns e lançando ataques contra os assentamentos humanos mais remotos. Esses Campeões servem como encontros com o chefe do jogo, e derrotá-los é a chave para subir nas fileiras dos Guardiões.

O combate vem na forma de encontros por turnos que geralmente são 3v3. Você pode trazer seis monstros com você de cada vez e terá a chance de trocar de posição e de grupo antes da batalha.

O posicionamento não importa muito fora de alguns cenários de cantos, como alguns fãs de equipe que adicionam um efeito extra a um monstro em uma posição específica na festa. Imagino que haverá mais habilidades na versão final para tornar o posicionamento um pouco mais do que atualmente.

O sistema de combate é bastante direto e qualquer pessoa familiarizada com RPGs baseados em turnos aprenderá o básico rapidamente. Cada monstro tem um ataque básico, mas você não deseja usá-lo, a menos que seja absolutamente necessário. Sua principal fonte de dano serão suas habilidades especiais, que consomem mana.

Os monstros regeneram uma quantidade definida de mana no início do seu turno com base em seu status de regeneração de mana; portanto, a menos que você esteja enviando spam a habilidades muito caras, geralmente não precisará confiar no seu ataque padrão com muita frequência. Também existe um sistema elementar bastante padrão. Todos os monstros têm uma força e fraqueza elementares, que geralmente consistem em fogo, água, terra e vento.

Não há nenhum tipo de sistema de iniciativa no jogo. Pelo contrário, sempre que for a sua vez, você pode ativar seus monstros na ordem que quiser. Isso é importante por causa do sistema de combinação do jogo. Essencialmente, cada habilidade capacitará a próxima habilidade com base no número de acertos.

A maioria dos ataques faz um certo número de acertos, portanto, às vezes, é melhor usar um ataque mais fraco que ataca várias vezes ao longo de um ataque mais forte e de um único golpe para construir seu medidor de combinação. Isso inclui cura e bônus, então normalmente você conjura suas habilidades de suporte primeiro e salva seus principais causadores de dano no final do turno.

Falando nisso, os buffs são outra grande parte do combate. Todo monstro tem algum tipo de habilidade de buff, muitos dos quais visam todo o seu grupo. Isso pode ser tudo, desde maior defesa, um escudo que protege contra a próxima quantidade de dano X, regeneração de vida e muito mais. Alguns monstros têm até um bônus passivo que afeta todo o seu grupo enquanto o monstro estiver em batalha.

Você é classificado após cada batalha usando um sistema de classificação de cinco estrelas com base na quantidade de dano recebido, dano por excesso de habilidade, níveis de monstros e velocidade com que você venceu. Quanto maior a classificação, maior a sua chance de obter itens raros, os mais desejáveis ​​são ovos de monstro que podem ser chocados em novos monstros para adicionar à sua festa.

Você também pode dar ovos ou monstros indesejados ao Santuário do Guardião para obter recompensas. Há também um sistema sobre os Guardiões criando um exército de monstros com base em suas doações, mas a demo não vai longe o suficiente para que esse mecânico signifique algo ainda.

Também existe um pouco de min-maxing e progressão de seus monstros. Subir de nível para um monstro concede um ponto de habilidade que pode ser gasto em uma das várias árvores de habilidades. Eles podem conceder efeitos passivos, novas habilidades, versões atualizadas das habilidades existentes e muito mais. Mais de cada árvore é desbloqueada quando o monstro atinge certos limites de nível.

Os monstros também têm slots de itens que consistem em uma arma e três bugigangas. Como uma pequena criatura de pássaro empunha luvas de soco blindadas é um pouco confuso, mas vamos com ela. Suas armas e bugigangas podem ser atualizadas no Santuário do Guardião usando materiais de atualização encontrados no baú ou descartados como recompensa.

Você pode ajustar ainda mais seus monstros usando o sistema de refeições, que permite dar pequenos buffs a seus monstros, alimentando-os com várias guloseimas. Eles variam entre o máximo de pontos de vida e mana, aumento de estatísticas e muito mais. Um monstro só pode se beneficiar de suas três refeições anteriores no horário determinado.

Eu mencionei brevemente anteriormente que Santuário dos Monstros também é um Metroidvania-Lite. Isso ocorre porque cada monstro tem uma habilidade não-combate que pode ser usada para superar obstáculos. Como muitas metroidvanias 2D, os ambientes em Santuário dos Monstros estão cheias de áreas ocultas e diferentes tipos de barreiras.

Você pode precisar queimar algumas vinhas para prosseguir em uma área, ou talvez haja um baú em uma plataforma flutuante que exija um monstro voador. Existe uma certa sobreposição entre as várias habilidades para garantir que você não precise de monstros específicos, mas de qualquer forma você precisará considerar que tipo de obstáculos seu grupo atual pode lidar ao escolher quais monstros trazer.

Santuário dos Monstros ainda está muito adiantado no desenvolvimento, portanto é muito cedo para fazer declarações definitivas sobre onde o jogo precisa ser aprimorado e quais recursos devem ser implementados. De fato, a página do Kickstarter tem um lançamento estimado para outubro de 2020, embora haja uma versão de acesso antecipado no próximo ano.

Com base nas minhas duas horas de demonstração, eu diria que já existe uma boa base para os desenvolvedores trabalharem aqui. Se todos os objetivos forem cumpridos, a Moi Rai Games está procurando embarcar com mais de 100 monstros, muitos dos quais terão uma versão alternativa de claro e escuro.

O combate até agora é bem divertido, e há uma quantidade decente de profundidade e nuances para descobrir. Eu sinto que alguns dos monstros e seus nomes padrão são um pouco gentis e genéricos, mas nem mesmo uma fração dos monstros do jogo final está na demo para fazer uma ligação de qualquer maneira.

A campanha do Kickstarter para Santuário dos Monstros terminará na quinta-feira, 22 de novembro. A promessa mínima necessária para obter uma cópia digital do jogo é de US $ 17. Você pode conferir a demo na página Steam do jogo, se quiser experimentá-la.

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