Pré-visualização prática do Ghostrunner

Tudo em! A Games lançou recentemente uma demonstração por tempo limitado para o próximo jogo de parkour cyberpunk em primeira pessoa, Ghostrunner. Desenvolvido como uma colaboração por One More Level, Slipgate Ironworks e 3D Realms; o jogo permite pular, correr e correr pela parede através de uma distopia de cyberpunk como um ninja ciberneticamente aprimorado.

A demo est√° atualmente dispon√≠vel no Steam e oferece uma amostra r√°pida dos primeiros 15 minutos ou mais da jogabilidade. Aqui est√£o minhas primeiras impress√Ķes depois de conclu√≠-lo.

Ghostrunner est√° situado na Dharma Tower, uma megaestrutura gigantesca que os √ļltimos remanescentes da humanidade chamam de lar. Esta imponente metr√≥pole dist√≥pica √© governada pela tiranica e enigm√°tica Mara, a Keymaster. Os recursos est√£o diminuindo, com agita√ß√£o civil, viol√™ncia e caos se tornando a norma para os cidad√£os que moram nas favelas iluminadas por neon do Dharma.

Ghostrunner

A demo é aberta com uma voz misteriosa em sua cabeça cibernética, guiando você. A voz está pedindo que você avance, dizendo para que você o expulse de uma prisão de segurança máxima, enquanto as autoridades estão preocupadas em reprimir uma rebelião organizada pela casta inferior da cidade.

Ghostrunner é um jogo de parkour em primeira pessoa extremamente rápido e de fluxo livre, o que significa que capturar capturas de tela sólidas foi um pouco difícil. Cada área está cheia de paredes para correr, correntes penduradas nas quais você pode agarrar, rampas para deslizar para aumentar a velocidade e pequenos espaços nos quais você pode apertar para contornar os inimigos.

Até agora, as áreas seguem a mesma fórmula básica: use o ambiente a seu favor para atravessar a área enquanto corta inimigos em fitas com sua katana. Você recebe uma quantidade razoável de liberdade na ordem em que se aproxima das áreas, e elas geralmente são dispostas de tal maneira que você pode facilmente dar a volta ao redor, saltando pelas paredes ou balançando com ganchos.

Ghostrunner

O combate real é baseado em mortes de um golpe, tanto para você quanto para seus inimigos. A morte pode vir muito rápida e frequente se você não estiver alerta, mas o sistema de controle do jogo é muito generoso. Após a morte, você geralmente é chutado de volta ao início da área em que morreu, garantindo que não precisará viajar muito para tentar novamente.

A √ļnica arma real que voc√™ tem √© uma katana, que tende a separar os inimigos em sprays satisfat√≥rios de v√≠sceras. Isso significa que o combate consiste em desviar raios de plasma e usar o ambiente para se aproximar o suficiente de um inimigo para dar um √ļnico golpe mortal.

Além de usar o ambiente real, você também tem um movimento rápido. Você pode manter pressionada a tecla traço para inserir temporariamente um estado de tempo de bala, permitindo-lhe desviar projéteis no ar.

Ghostrunner

Os controles são muito suaves e responsivos. Demorou um pouco para me acostumar a descobrir os hitboxes do meu personagem, e até onde você precisa correr para evitar um projétil de entrada, mas nunca achei que uma morte fosse injusta. Quando você morre, parece que foi devido à sua própria incompetência, ou seus dedos gordos de salsicha não conseguiram se mover rápido o suficiente para evitar os raios brilhantes da morte.

Falando de suave, o visual também é fantástico até agora. A demo permite que você navegue em todos os tipos de áreas industriais sujas e favelas suspensas em poços sem fundo.

H√° muitas luzes de neon, outdoors futuristas e grafites usando uma mistura de ingl√™s e kanji para refor√ßar a est√©tica que voc√™ esperaria de um jogo de cyberpunk. O visual tamb√©m √© acompanhado por uma trilha sonora eletr√īnica pulsante que complementa bem a a√ß√£o e o tema do jogo.

O desempenho √© excelente para uma demonstra√ß√£o que, presumivelmente, representa uma constru√ß√£o do jogo em andamento. Meu GTX 1070 foi capaz de jogar em configura√ß√Ķes ultra, e o jogo manteve 60 FPS durante toda a demo. N√£o tenho ideia de como ser√° o jogo nos consoles, mas est√° claro que muitos cuidados foram direcionados √† vers√£o para PC.

Ghostrunner

Enquanto GhostrunnerA demo √© extremamente curta, oferece √≥timas primeiras impress√Ķes. A jogabilidade j√° √© muito esperta e √°gil, e √© √≥timo correr ao longo das paredes, evitando proj√©teis como um ninja ciborgue ninja. O combate do jogo √© brutal, mas justo, e os generosos postos de controle colocam voc√™ de volta √† a√ß√£o.

Também é muito impressionante ver uma demonstração com um desempenho tão bom, o que presumivelmente implica que o jogo não está muito longe do lançamento. Se você quiser experimentar a demo por conta própria, pode encontrá-la na página Steam do jogo. A demo permanecerá até 13 de maio.

Ghostrunner está programado para ser lançado em 2020 para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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