Pré-visualização prática do Carrion E3 2019

Pré-visualização prática do Carrion E3 2019

Quando o Devolver Digital anunciou o Carrion, fiquei instantaneamente interessado. A ideia de um jogo de terror reverso foi definitivamente algo que despertou meu interesse quase instantaneamente. Durante a E3 2019, com grandes expectativas e entusiasmo, tivemos a chance de seguir em frente com o jogo.

Desde o começo, a criatura que eu interpretei quebrou em um recipiente e fui jogada na paisagem de ficção científica inspirada em filmes como The Thing misturado com Alien.

Meu objetivo em Carrion era simples, infectar áreas específicas no nível atual e abrir as portas para continuar na próxima área. Todos que estavam no meu caminho eram presas e seriam consumidos ou descartados. Você é um monstro, e o jogo tornou aparente ter o quadro mental como um.

Uma das coisas que gostei desde o início é que eu estava no controle do ritmo do jogo. O monstro se moveu rapidamente e eu poderia escolher jogar de forma agressiva para completar as áreas o mais rápido possível, ou esgueirar-se e perseguir as presas.

As salas e os corredores permitiam um fluxo livre, com muito poucas interrupções, desde o ponto A até o ponto B. Desde pequenos esconderijos, pequenos eixos para manobrar ou subir paredes, não houve um único momento em que fui forçado a esperar para continuar durante o meu jogo.

A principal habilidade da criatura é sua habilidade de agarrar. Além dos usos padrão de acionar interruptores e atirar objetos, você é capaz de agarrar inimigos e fazer o que quiser com eles.

Agarrei inimigos sem armadura com mais frequência e comecei a comê-los e, com o tempo, aumentei o tamanho da criatura. Inimigos fortemente blindados que eu seguraria embaixo de piscinas de água que encontraria ao longo do nível para afogá-los ou bater repetidamente nas paredes e no chão até que encontrem seu fim.

O tamanho da criatura que você joga também determina algumas outras habilidades que você pode usar quando as desbloquear. Alguns que eu usei durante a demonstração foram uma carga através de objetos quebráveis, curvando a luz para esgueirar-se por áreas não detectadas ou cuspindo humanos na parede.

Receber dano durante o jogo diminuiria meu tamanho e eu seria forçado a encontrar mais presas para me alimentar para aumentar meu tamanho quando necessário. Às vezes, eu conseguia encontrar um saco em todo o nível, onde eu podia efetivamente armazenar uma parte da criatura e retornar e alternar o tamanho da minha criatura, se necessário.

Enquanto o monstro que você joga como poderoso, não é invencível. Durante o meu tempo no jogo, não era incomum levar um tiro com uma pistola. Mais frequentemente, eu conseguia evitar isso, mas quando inimigos mais blindados apareciam na tela com metralhadoras, eu tomava um pouco mais de cuidado em minhas ações. Os lança-chamas, no entanto, me fizeram correr e esperançosamente encontrar água para apagar o fogo que estava me consumindo.

O visual do jogo realmente enfatizou o tom do jogo. Sua arte pixel altamente detalhada e bem animada dos ambientes, inimigos e criatura, todos eram visualmente atraentes.

Era fácil ver tudo na tela, mesmo nas áreas mais escuras em áreas com pouca iluminação. Também vale a pena notar que o Phobia Studio levou um tempo para tomar um ambiente relativamente limpo, pelo qual eu teria tropeçado e transformado em uma bagunça sangrenta e altamente detalhada depois de matar ou comer todos ao meu redor.

Entrar em Carrion sem saber o que esperar e sair empolgado, é definitivamente um jogo a ser observado. Com lançamento previsto para 2020, mal posso esperar para reproduzi-lo novamente e perseguir alguns humanos inocentes novamente.

Carniça será lançado no Windows PC, Mac, Linux (todos via Steam) e consoles sem aviso prévio no próximo ano.

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