Pré-visualização prática de Tales of Berseria – A próxima evolução dos contos

Pré-visualização prática de Tales of Berseria - A próxima evolução dos contos

Durante nosso tempo na E3, tive a chance de me sentar e tentar Contos de Berseria por um tempinho. Infelizmente, a demo que eles tinham lá realmente não tinha muito a oferecer, mas certamente houve algumas sugestões da breve demo, principalmente sobre o novo sistema de batalha.

Quando entrei na fila para experimentar o jogo, havia apenas uma pessoa à minha frente, que já estava jogando. Eu assisti algumas batalhas, e assim que eles chegaram ao chefe, o tempo da demo acabou.

Quando eu subi, eu estava determinado a vencer e derrotar o chefe, então eu passei por muitos dos inimigos regulares em campo. Havia três ou mais lutas que foram criadas como introdução ao sistema de combate, mas além disso, eu fui praticamente dado livre na área.

A demo foi apresentada em japonês, incluindo o texto, então não pude ir muito longe nos sistemas no estande. No entanto, o básico do novo sistema de batalha certamente veio à tona, pois eles são bastante diferentes dos jogos anteriores do Tales.

É claro que, como um aviso aqui, quero acrescentar que parte do que digo aqui pode acabar errado – e, se estiver, eu o corrigirei em agosto, quando fizer minha revisão de importação do jogo completo.

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Agora, logo de cara, os combos tradicionais de ataque de dois botões foram lançados e agora todos os quatro botões de face (Quadrado, X, O, Triângulo no PS, por exemplo) são todos ataques. Cada botão possui um combo de quatro hits e cada hit individual é personalizável.

O combate no jogo gira em torno de misturar e combinar esses combos para formar o combo que você deseja durante o combate, utilizando um estilo semelhante ao Zestiria’s onde o foco estava nos ataques AoE vs ataques de alvo único.

Para explicar um pouco mais, você pode definir um combo completo de quatro hits para o X como seu combo principal. Mas digamos que você tenha duas outras artes com as quais você gostaria de terminar seus combos, além da que é seu quarto hit em X. Você pode definir essas outras duas artes como o quarto hit em Square e O e depois misturar combos como X> X> X> O ou X> X> X> Square para usar essas outras artes.

Obviamente, você também pode misturar o meio dos combos, com coisas como X> O> O> X ou o que quiser. O exemplo anterior usaria o primeiro hit do seu X combo, a segunda e a terceira artes no seu O combo e o quarto no seu X combo. Espero que isso faça sentido.

Além disso, cada personagem terá uma habilidade especial (como a garra de veludo) que eles podem usar em combate para efeitos devastadores, mas requerem o consumo do Soul Gauge, que funciona como o Blast Gauge em Zestiria.

O combate foi sólido e divertido, embora muito parecido Zestiria’s, parece que pode haver um potencial limitado de combinação quando você considera jogos mais antigos como Vesperia onde combos infinitos eram uma coisa.

contos de berseria 05-12-16- (5)

No entanto, as batalhas ainda eram divertidas, e com a demo mal aparecendo na superfície do jogo, é difícil julgar neste momento.

Eu direi, no entanto, que o chefe da demo foi um desafio decente, e isso me dá esperança de que o jogo completo seja decentemente difícil. Estou muito empolgado com o lançamento completo para ver o que todo o jogo realmente tem a oferecer.

Além disso, acho que devo mencionar que a aparência dos esquetes foi alterada novamente e, desta vez, eles estão muito bem projetados.

Em vez das fotos do corpo que tivemos Zestiria, agora temos fotos do corpo assim, mas ao mover painéis em quadrinhos. Parecia muito legal e eu realmente gostei.

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Contos de Berseria está lançando no Japão em 18 de agosto e no Ocidente em algum momento do início de 2017 no PS4, PS3 e PC.

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