Pré-visualização prática de Ruiner РUma injeção brutal e emocionante de DNA Cyberpunk

Pré-visualização prática de Ruiner - Uma injeção brutal e emocionante de DNA Cyberpunk

Tive a chance de jogar o novo e sofisticado atirador de cyberpunk do est√ļdio polon√™s Reikon Games, Ruiner, no PAX East deste ano. O jogo acabou de ser adquirido pela editora independente Devolver Digital, e comigo amava praticamente qualquer coisa a ver com fic√ß√£o cyberpunk, eu tinha que ver do que se tratava toda a confus√£o.

O jogo é essencialmente o seu jogo de tiro duplo que fica na cidade fictícia de Rengkok Рpossivelmente seguindo pistas de Bangkok. Na minha opinião, é definitivamente mais parecido com cidades como Xangai, Hong Kong, Tóquio, etc., o tipo que você vê no próprio DNA da ficção cyberpunk.

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A história começa com um pouco de exposição e configuração: você é um tipo de ciborgue que teve seu cérebro frito por algum hacker imbecil procurando acertar uma pontuação. Você é resgatado por outro hacker e, depois de acertar a cabeça, sai em uma viagem de vingança pelas ruas de Rengkok.

Uma das coisas mais visíveis para mim é a trilha sonora do jogo: é basicamente a mistura perfeita de peças mais calmas, nostálgicas e deprimentes; todo o caminho para bater e revigorar melodias sintetizadas que acompanham o combate perfeitamente.

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Com um dos mestres da eletr√īnica (e um dos meus m√ļsicos favoritos de todos os tempos) a bordo – Susumu Hirasawa (P√°prica, Atriz do Mil√™nio, Berserk) – voc√™ pode ter certeza de que a m√ļsica do jogo vai impressionar.

Minha faixa favorita estava tocando enquanto você passeava pelas ruas de Rengkok, era assustadora, meditativa e, no entanto, um pouco deprimente Рalgo que você ouviria em clássicos do cyberpunk como Akira, fantasma na conchae assim por diante (tenho quase certeza de que era uma faixa de Hirasawa-san).

ruiner 05-08-16-5Reikon intitulou esse “beb√™”, estou inclinado a concordar!

Apesar de ser um atirador isom√©trico de cima para baixo e isom√©trico, o visual do jogo √© definitivamente um espet√°culo. Luzes e letreiros de n√©on brilham e tremeluzem, passageiros aleat√≥rios cambaleiam pelos locais, e as anima√ß√Ķes parecem igualmente √°geis e recompensadoras.

Até as cenas e diálogos semelhantes aos gibis parecem ótimos, tudo evoca um estilo que só posso descrever como cyberpunk concentrado, uma overdose industrial distópica.

A demo faz com que voc√™ examine as ruas de Rengkok em busca de pistas para encontrar o bastardo que tentou desperdi√ß√°-lo e deix√°-lo morto. Eventualmente, voc√™ recebe algumas pistas e √© guiado para uma garagem de carros, ap√≥s o que voc√™ √© rapidamente jogado em um combate com dois bast√Ķes (uma observa√ß√£o: usei um controlador para a demonstra√ß√£o).

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O combate √© muito r√°pido e incans√°vel, os inimigos se derramam em √°reas predeterminadas (pelo que parecia), e voc√™ morre facilmente, se me permite acrescentar. Esse √© o tipo de jogo em que voc√™ deve planejar quais inimigos levar, conservar muni√ß√£o e, com sorte, torn√°-la mais muni√ß√£o ou sa√ļde.

Existe uma mec√Ęnica interessante com a barra de energia que permite ativar um escudo que age como repelente a balas e efeito de tackle baseado em EMP. Descobri que alternar entre corpo a corpo e usar esse escudo para eliminar retardat√°rios funcionava muito bem, embora √†s vezes eu tamb√©m enlouquecesse armas.

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Eu n√£o conseguia identificar exatamente o que o desencadeou, mas tamb√©m h√° um mecanismo de desacelera√ß√£o (ou tempo de bala para os f√£s de Payne por a√≠) que permite que voc√™ realmente estrague seus inimigos. Parecia que matar fazia o truque, mas era muito divertido encadear mortes em c√Ęmera lenta, via armas brancas ou √† dist√Ęncia.

Contudo, Ruiner é um título de ação muito, muito promissor, que acho que agradará os fãs do gênero, sem falar na ficção cyberpunk.

Ruiner exala estilo e requinte, e legitimamente me faz querer saber mais sobre seu mundo, seu protagonista e muito mais. Estou sedento por mais, Reikon Games.

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