Pré-visualização prática de honra – Samurai, Vikings e Cavaleiros, Oh My!

Pré-visualização prática de honra - Samurai, Vikings e Cavaleiros, Oh My!

Se havia um jogo em particular na E3 que eu estava determinado a colocar em minhas mãos, era For Honor. Estou empolgado com o jogo desde que o anunciaram, já que surpreendentemente é difícil encontrar um bom combate com armas brancas.

O design de combate de Honor me fisgou praticamente no momento em que foi mostrado, e estou interessado no jogo desde então. Com as revelações sobre o jogo que surgiram deste E3 com a introdução de modos de campanha e single-player, acabei mais interessado do que antes.

É claro que, com o grande anúncio da campanha para um jogador este ano, o estande da Ubisoft For Honor exibiu o single player em vez do multiplayer competitivo deste ano. Fui levado de volta à área ‘VIP’ da Ubisoft para jogar o jogo, portanto, como um aviso, a demonstração que eu joguei pode ter sido diferente daquela no chão.

Para começar, a demo me levou a um simples cerco de castelo como Cavaleiro, seguido pelo cerco de desembarque mostrado em sua conferência como um Viking. Juntas, a demo demorou um pouco mais de meia hora para desaparecer com o mínimo de mortes (não me lembro o número exato, mas era 3 ou menos). Minha primeira impressão quando o jogo foi carregado foi imediatamente favorável.

Embora seja improvável que seja um menu final, o design era muito claro e fácil de navegar, e quando mudei para o jogo, havia opções para editar seu personagem ao seu gosto. Enquanto as edições estavam longe de serem extensas aqui, o membro da equipe de desenvolvimento que estava me ajudando na demo garantiu que haveria mais no jogo inteiro.

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Uma vez que entrei no jogo e entrei um pouco no combate, fiquei surpreso com a profundidade que havia nele. Apesar de estar interessado no jogo, eu não tinha feito muita pesquisa sobre como era o combate além dos sistemas gerais, então algumas coisas me surpreenderam.

O layout dos bot̵es era simples РR1 e R2 foram ataques fracos e pesados, respectivamente. L2 era sua guarda / travamento, e foi o que trouxe sua posi̤̣o e manteve voc̻ travado durante um ataque com um inimigo que ṇo era apenas um grunhido.

Você se moveu com o manípulo esquerdo, enquanto o direito era o controle da câmera ou controlava sua posição quando bloqueado. Square era uma quebra de guarda, e X funcionava como esquiva. Tudo era bem simples, mas foi como essas coisas diferentes interagiram que deram profundidade ao combate.

O básico do combate de For Honor é incrivelmente simples, mas também intenso. Com o manípulo direito, você controla sua guarda em uma das três posições – uma alta, esquerda ou direita – e o combate é feito para atingir seu oponente onde ele não está guardando (obviamente).

Embora eu suspeite que isso adicione uma camada significativa de jogos mentais ao multiplayer, no modo single player é bem diferente do que eu imaginaria lutar contra pessoas. Principalmente, você estará pronto se manter a guarda onde está a guarda do inimigo e apenas trocar no último segundo para atacar. Claro, o combate fica muito mais profundo do que isso.

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Para iniciantes, combos são uma coisa. Cada tipo de unidade individual tem combinações diferentes para aprender também, portanto, não é apenas um tipo de sistema único e completo. Os combos do Knight eram muito diferentes do Viking que eu joguei (o Knight misturou muito leve e pesado, onde o Viking estava mais focado em luzes ou pesos repetidos), e isso também parecia ser o caso dos inimigos. Alguns inimigos me atacaram com combos rápidos e multi-hit, enquanto outros foram para os mais pesados ​​e perigosos, e tudo mais.

As quebras de esquiva e guarda também dão uma guinada mais profunda nas coisas. Enquanto, sim, você poderia apenas usar a quebra de guarda para interromper um bloqueio particularmente teimoso, ou a esquiva para se afastar de um ataque, havia mais neles.

Por exemplo, como o Viking, se você se esquivasse da frente e batesse na quebra de guarda, atacaria o inimigo e os pegaria com uma corrida de touros, como pode ser visto no vídeo da E3. É uma coisinha incrível e estou animado para ver que tipo de habilidades especiais as outras classes têm.

E a última grande coisa foi o sistema de desvio. Se você bloquear na direção correta e usar um ataque forte quando o ataque do seu oponente chegar até você, você poderá desviá-lo e deixá-lo aberto por um momento para atacar. Abusar isso fez com que fosse fácil passar pelas missões da campanha para um jogador, mas suspeito que não será tão fácil contra outros jogadores. Ainda assim, se você reagir bem, poderá afastar até os atacantes mais perigosos dessa maneira.

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Ter a chance de sentar com For Honor realmente me fez querer o jogo mais do que nunca, e foi um vencedor claro para o meu jogo pessoal da E3. Tudo sobre o jogo clicou quando eu estava jogando, e mal posso esperar para ver o que o produto completo tem a oferecer.

For Honor está programado para ser lançado no próximo dia 14 de fevereiro no PS4, Xbox One e PC.

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