Pré-visualização EPSILON – Um sucessor promissor

Se você está nos seguindo desde meados do ano passado, provavelmente se lembrará de uma entrevista que tivemos com Christian Allen na E3 2015. Nela, discutimos o conceito de seu próximo jogo de tiro tático, EPSILON, bem como alguns dos problemas mais pronunciados em seu último jogo, Remoção: Sabre Vermelho. Com a página oficial do Steam para EPSILON Com 30% de conclusão, imaginei que agora era o momento mais bom do que nunca para começar a jogar e dar uma ideia de como o jogo está indo. Eu gostaria de preceder o seguinte dizendo que esse título ainda está em um estado pré-alfa.

Eu acho que um pouco de história de fundo é importante aqui. Christian Allen iniciou sua carreira no desenvolvimento de jogos fazendo mods Rainbow Six para ele e seus amigos. Ele se juntaria à Red Storm Entertainment, uma subsidiária da Ubisoft, onde se tornaria Designer Líder de uma série de títulos. Allen continuou nesse papel durante a maior parte Ghost Recon acabou sendo Diretor de Criação em Guerreiro avançado 2.

Foi então que ele partiu para a Bungie, para se tornar Lead Designer para Halo: Alcance. Ele renunciou durante o desenvolvimento, ao invés de se juntar à WB Games para trabalhar no que seria Terra-média: Sombra de Mordor.

Uma linhagem impressionante de jogos, com certeza, e é por isso que a maioria das pessoas ficou tão decepcionada com Remoção: Sabre Vermelho. Após uma bem-sucedida campanha de financiamento coletivo, Derrubar foi lançado em 2013 – e foi absolutamente demolido pelos críticos.

Havia várias razões Derrubar falhou, a maioria dos quais é detalhada em um vídeo post-mortem do próprio Christian. Não vou entrar em muitos detalhes sobre esse título, pois a maioria das coisas que precisam ser ditas já foram espancadas até a morte.

No entanto, é claro para mim depois de jogar EPSILON que a equipe de Serellan está fazendo o possível para avançar a partir de Retirada cinzas.

Então, o que é EPSILON? De acordo com o desenvolvedor, “Epsilon é um jogo de tiro tático híbrido de ação furtiva de ação furtiva em que pré-planejar e comandar seu esquadrão é essencial para a sobrevivência. Por meio de operações cinéticas de alta intensidade, o Epsilon é a unidade encarregada pela Unipol de combater as milícias do Leste Europeu envolvidas no tráfico de pessoas. ” Na verdade, parece que o jogo está tentando prestar homenagem aos grandes atiradores táticos da antiguidade – ou seja, SWAT 4 e o original Rainbow Six.

Embora exista apenas uma quantidade escassa de recursos de jogabilidade implementados no EPSILON’s estado atual, a estrutura para um jogo sólido está lá. Você tem um estágio abrangente de pré-planejamento antes de embarcar em suas missões, nas quais pode analisar seu método de ataque.

No jogo cooperativo, posso imaginar que isso é uma explosão e realmente permite alguns pedaços gratificantes de trabalho em equipe. Sinceramente, é por isso que jogo jogos assim, e embora ainda não haja recursos para vários jogadores, você pode imaginar como esse tipo de coisa funcionaria se implementado adequadamente.

Nem todos os recursos de esquadrão ainda estão disponíveis, mas o que existe funciona com competência suficiente. As animações para seus companheiros de equipe e inimigos são espartanas, na melhor das hipóteses, embora eu imagine que o que existe simplesmente seja um espaço reservado.

Nos dois mapas disponíveis, você e seu esquadrão vasculham e eliminam todos os inimigos à vista. O nível inicial contém o primeiro vislumbre de EPSILON’s história, que parece suficientemente sombria e interessante.

O tempo dirá se ele se torna tão sombrio quanto a campanha da SWAT 4, na qual você descobre uma vala comum para os filhos falecidos de um culto do dia do juízo final. Mas ainda parece bastante intrigante! Alguns podem considerar os painéis de quadrinhos um pouco bregas, mas eu pessoalmente gosto do estilo que eles apresentam.

Para ser justo, a maioria das minhas reclamações se deve ao fato de o jogo estar inacabado, e é um pouco arbitrário nivelá-lo em um jogo que está em pré-alfa. No entanto, acho importante discutir meus problemas independentemente.

A partir de agora, o tiroteio parece um pouco rígido, principalmente devido ao fato de os inimigos não terem muito por meio de pistas físicas. A detecção de acertos é um pouco duvidosa, especialmente quando você está sendo atingido, como eu mal podia dizer quando estava pegando fogo. As armas parecem decentes o suficiente, mas a música estava sujeita a ser cortada de vez em quando.

Realisticamente, porém, esperar um jogo completo fora do pré-alfa é muito bobo. o que EPSILON atualmente se esforça para ser uma prova de conceito – um sinal de que a equipe de Serellan é capaz de fazer um atirador tático durão.

E honestamente, estou muito animado para ver como o jogo se desenrola neste momento. Entre o jogo em equipe, a ênfase no pré-planejamento e a história real de um jogo de tiro tático (olhando para você, Rainbow Six: Siege), há muito o que esperar com a mais recente oferta de Allen.

EPSILON está disponível via acesso antecipado do Steam por um valor insignificante de US $ 7,99 ou seu equivalente regional. É um pouco difícil de recomendar em seu estado atual, pois é bastante inacabado e polido.

No entanto, com o envolvimento intenso do fórum dos desenvolvedores e 5 atualizações desde outubro, você pode querer pegá-lo antes que ele suba de preço. Esperamos que o produto final atenda às minhas expectativas e tire Serellan do buraco que Remoção: Red Sabre cavou para eles.

O EPSILON foi visualizado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Serellan. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de visualização / ética da Niche Gamer aqui.

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