Pré-visualização beta prática do Ghost Recon Breakpoint

Revisão do Breakpoint Ghost Recon de Tom Clancy

A Ubisoft teve recentemente sua versão beta para Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy, o acompanhamento de 2017 Ghost Recon Wildlands, e obtive uma boa quantidade de tempo prático com a versão beta para nossa visualização.

Honestamente, eu não consegui jogar tanto quanto queria em Wildlands. Eu consegui cerca de 10 horas com os amigos e realmente gostei do jogo como um esquadrão. Embora a IA fosse bastante boa na maioria das vezes, agia como um videogame, e bem, ela nunca será tão divertida quanto correr com seus amigos em bicicletas de sujeira que tomam conta de traficantes de drogas.

Continuando, porém, eu joguei originalmente Ponto de interrupção para tentar testar o desempenho, infelizmente, devido a um cronograma apertado e provavelmente um pouco de brincadeira, não consegui testar o jogo em uma ampla variedade de hardware de PC. O que notei ao jogar o 1080TI e o Ryzen 5 3600X é que ele é realmente um sistema intensivo.

Meu 3600X rodava em qualquer lugar de 50 a 85% da carga da CPU, com áreas abertas sendo particularmente pesadas. Graficamente, o jogo é bastante impressionante, embora haja alguns problemas com o Anti-Aliasing Temporal, que ajudam a suavizar os entalhes da fauna ou, em alguns casos, tornam tudo incrivelmente embaçado. Espero que isso seja algo que possa ser resolvido em breve.

Quanto à carga da GPU, ela estava levando minha última geração 1080TI de nível superior aos seus limites em 1440P em configurações ultra, ficando em torno de 60FPS quase o tempo todo – o que foi muito bom. Muitos se queixam de que é necessária uma “otimização pesada”, mas com franqueza, com tantas plantas, árvores e até onde as linhas de visão puderem ir no mapa, é compreensível.

Os momentos de abertura são absolutamente lindos, depois que seu avião cai, você fica preso em uma árvore olhando para outros destroços de helicópteros. Do brilho âmbar do fogo à fumaça e folhagem, o jogo parecia absolutamente fantástico. Os detalhes também foram muito bem feitos, com marcas de pneus na sujeira e marcas de botas na lama. Isso pode ser algo facilmente encoberto, mas parecia realmente impressionante.

Dito isto, os modelos de personagens foram um sucesso ou um fracasso e as animações e expressões faciais deixaram algo a desejar. Eu não diria que Mass Effect Andromeda é ruim, mas não é ótimo. O personagem mais bonito é facilmente Cole D Walker, interpretado por Jon Bernthal.

A dublagem poderia ser melhor, com exceção da dublagem de Walker, muitos dos participantes da missão caem e na maioria das vezes eu desejo poder pular a caixa de diálogo para voltar às filmagens. Honestamente, isso pode ser apenas uma preferência pessoal, mas sinto tudo o que me afasta dos principais elementos da jogabilidade.

Estes incluem a base, acampar para melhorar os personagens e criar, todos tiram a melhor parte do jogo. Entrar em um complexo com um monte de bandidos e tentar derrubá-los é a melhor parte do jogo e muitas outras coisas parecem interromper o fluxo.

O tiroteio é sólido e parece muito com Wildlands, o que dá uma espécie de se não estiver quebrado, não conserte a vibe. Há uma infinidade de anexos com os quais não tive tempo de jogar completamente e provavelmente passará mais tempo na revisão completa.

O sistema de cobertura não era “pegajoso”, como eu gostaria, e muitas vezes me encontrava tentando me esconder e me mexendo no meio de uma briga. O jogo também não melhorou em relação ao seu antecessor no lado do motorista, com a sensação de direção rígida e um pouco sem resposta. Não é insuportável ir do ponto A ao ponto B, mas poderia ser melhor.

O ponto de verificação e o sistema de mapas eram um pouco confusos e eu não tinha certeza de quais objetivos eram para qual missão e para qual missão eu estava indo. Talvez o tutorial tenha explicado melhor, mas depois que pulei, não consegui vê-lo novamente, espero que isso mude na versão final.

Os controles são meio complexos e eu tive um problema de trocar constantemente de ombros quando não pretendia, além de trocar de armas sem responder. Apesar disso, há muitas funcionalidades, embora eu tenha certeza de que com o tempo isso será algo que você acaba dominando.

Globalmente Ponto de interrupção do Ghost Recon parece muito promissor e, se o ritmo melhorar no jogo inteiro, será um momento divertido para mim e para alguns de meus amigos, como no último jogo.

Ghost Recon: Ponto de Interrupção está lançando para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de outubro.

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