Prática Evitando Interação Social Com Todd Inábil

Prática Evitando Interação Social Com Todd Inábil

É comum os jogos independentes lidarem com questões como depressão ou abuso, mas e o transtorno de ansiedade social? Um desses jogos está em desenvolvimento por Alessandro Cacciotti, um sofredor dele mesmo que queria ilustrar como é viver. O jogo, que o autor descreve como uma espécie de “diablo da conversa” envolve navegar pela sua vida cotidiana, enquanto tenta evitar conversa fiada de pessoas aleatórias.

A torção? Você está tocando como um músico hardcore de metal chamado Todd Kilmister que, completo com sua pele clara e camiseta de black metal, tem que realizar suas tarefas sem ficar completamente louco.

Durante sua viagem ao assustador mundo exterior, você terá que responder a perguntas cada vez mais intrusivas de pessoas com suas próprias respostas para evitar conversas, na esperança de evitá-las por tempo suficiente para encontrar alívio em um esconderijo seguro. Nas próprias palavras do desenvolvedor:

    O AWKWARD TODD, em sua essência, é mais comparável a algo como Diablo – o Diablo da conversa, se você preferir. Todd tem uma série de objetivos mundanos a serem cumpridos em sua vida diária – como comprar mantimentos, comparecer a uma consulta médica ou devolver um livro à biblioteca – enquanto evita o máximo de interação social possível ao longo do caminho.
    Em resposta, o jogador – como Todd – pode responder com respostas educadas (dano leve), neutro (dano médio) ou rude (dano pesado), dependendo do nível de ansiedade correspondente, tudo no interesse de gerenciar os níveis de interesse e ansiedade para evitar um surto.

Você pode ver mais do jogo na página de notícias do Indie DB.

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