Portar DOOM para Switch foi “muito difícil” de acordo com um desenvolvedor

Enquanto o Wii U teve que ficar sem o suporte de editores de terceiros, parece que sua irmã mais nova, a Nintendo Switch está trilhando um caminho diferente – que se imagina muito mais promissor no longo prazo. Depois de longos meses um pouco solitários, o novo console da gigante japonesa finalmente conseguiu conquistar o favor de várias editoras. Este é particularmente o caso de Betesdaque parece acreditar na visão da Nintendo como nunca antes.

A editora americana (subsidiária da Zenimax) anunciou vários jogos no Switch, começando com Skyrim apresentado assim que a máquina foi lançada, mas também e mais recentemente Wolfenstein II: O Novo Colosso e RUÍNA. Dois títulos recentes (incluindo um que ainda nem foi lançado) que tiveram que passar (e ainda passam) pelo processo de portabilidade para adaptá-los ao console híbrido da Nintendo, e suas modestas capacidades em termos de poder de computação.

doomswitch

Tudo isso é muito bom, mas se estamos falando sobre isso hoje é porque nossos colegas da Gamesradar tiveram a oportunidade de discutir com Adam Creightonum dos desenvolvedores que oficializou a declinação do RUÍNA destinado ao Switch.

Trazendo DOOM para Switch: uma tarefa “muito difícil

De qualquer forma, foi o que disse o interessado durante a entrevista transcrita posteriormente no WCCFTech. Diretor de desenvolvimento do estúdio botão de pânico (que, nomeadamente, adaptou Liga de foguetes no Switch), Adam Creighton explica: “Temos um longo histórico de desenvolvimento no hardware da Nintendo e o Nintendo Switch tem ferramentas de desenvolvimento muito melhores do que as gerações anteriores de máquinas. (…)”.

Dito isto, o porte do FPS ultra-nervoso da ID Software obviamente terá sido tão turbulento quanto o próprio título: “Foi difícil. Malditamente difícil. Mas eu esperava. Este é um título frenético focado na ação crua, mas também na jogabilidade; e queríamos que funcionasse corretamente no console. Foi importante para nós. Passamos muito tempo certificando-se de que parecia DOOM [une fois manette en main]”.

Se acreditarmos nos primeiros vídeos que chegaram à web, ficaríamos tentados a dizer que a aposta é bem-sucedida, embora o título esteja parado em “apenas” 30 fps no console da Nintendo.

Lembre-se para todos os efeitos de que o software chegará ao Switch em 10 de novembro.

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