Portão de Baldur: Cerco à Lança de Dragão Revela Mais Detalhes

O próximo Portão de Baldur sequela / prequela (ou melhor ainda, basta chamá-lo Portão de Baldur 1.5) sendo feito por Beamdog, intitulado Cerco dos Dragões é algo que muitos fãs de CRPGs clássicos estão interessados ​​em ouvir mais. Embora não tenha havido muito o que fazer além de algumas capas de tela e uma breve sinopse aqui ou ali, uma entrevista recente com o famoso cronista de D&D Dragon Magazine abriu as comportas proverbiais.

De acordo com Beamdog, Cerco dos Dragões começou como algo pequeno, mas quando a equipe começou a se sentir confortável, tornou-se algo muito maior do que qualquer um deles esperava. Tão grandes, de fato, que começaram a examinar algumas das sugestões não respondidas da BioWare enviadas a eles pelos fãs e tentaram adicionar recursos que o Infinity Engine nunca continha, como batalhas corpo a corpo em larga escala que o colocam como comandante:

    “No passado, a BioWare perguntou aos fãs: ‘O que você gostaria de ver?’ Algumas dessas características inspiraram a expansão do Trono de Bhaal e outras foram usadas para inspirar o Cerco à Lança de Dragão. Uma delas foi a ideia de ter uma batalha maciça ou uma guerra em que você é capaz de influenciar a direção de um corpo a corpo gigante e isso era algo que queríamos fazer em Dragonspear ”, diz Scott. “É chamado de Cerco dos Dragões, então eu não acho que seja um spoiler demais implicar que haverá uma grande força de inimigos em um castelo. Durante a sequência de combate, você chega a um campo de batalha e tenta fazer uso dos aliados que tem. Você não consegue controlar outros personagens, mas você e seu grupo participam de batalhas gigantes. ”

Outra informação interessante envolve escolha e conseqüência, que, reconhecidamente, o Baldur’s Gate poderia usar uma boa dose de:

    A escolha do jogador e as decisões que você tomou no jogo também influenciam esse conflito. Se você encontrar um grupo de bandidos, decide deixá-los ir, sabendo que eles podem aparecer como seus inimigos mais tarde? Vale a pena ser uma boa pessoa e deixar essas pessoas más viverem, se houver uma chance de elas voltarem e assombrá-lo?

Além disso, haverá uma nova e aprimorada interface desenvolvida para o semi-prequel, que aparentemente também será inserida nos outros dois jogos:

    Scott diz que ela jogou no Baldur’s Gate cerca de 100 vezes desde que ingressou no Beamdog em 2014 e está ansiosa para jogar toda a ‘trilogia’ consecutivamente quando o Siege of Dragonspear for lançado. Especialmente porque a interface do usuário recebeu uma limpeza de primavera. Isso inclui barras de saúde sobre as cabeças dos sprites da festa para facilitar a visualização de quem foi danificado, bem como o novo elemento favorito de Scott na tela de inventário: “Quando você seleciona um novo item, os retratos das pessoas da sua festa mudará de cor se eles puderem usar esse item e se houver uma melhoria em relação ao que eles estão usando no momento. Então, se eu pegar uma espada mágica e o retrato de Minsc ficar amarelo, eu sei que é uma espada melhor para ele. Isso torna muito mais fácil tomar decisões sobre o seu jogo, em vez de dar a arma a todas as pessoas do seu grupo e depois pensar: ‘Os magos podem usar maças?’ ”
    Esses novos elementos da interface do usuário também serão lançados no Baldur’s Gate 1 e 2 usando atualizações de patches. Assim, os jogadores que começam do início e jogam até o final de Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal terão a mesma interface e as mesmas opções de dificuldade e cor.

Nenhuma palavra ainda se eles finalmente adicionarem o Santo Graal de Portão de Baldur Melhorias na interface do usuário: a muito solicitada capacidade de colocar um arco em barra, além de ter um escudo equipado. Independentemente, Portão de Baldur: Cerco de Lança de Dragão deve chegar às lojas digitais no início do próximo ano para sistemas PC, Mac, Linux, iOS e Android.

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