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Porque nada mais é sagrado, um internauta cria um Pokémon FPS

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Há aqueles que se ocupam em fazer castelos de cartas ou Torres Eiffel com palitos de fósforo – e há o Dragon, um desenvolvedor amador que decidiu fazer um FPS Pokémon usando o Unreal Engine. Então pode soar bem ouvido assim, mas não me entenda mal: não é um jogo de captura de Pokémon com uma câmera em primeira pessoa, mas um shooter onde o objetivo é abater o maior número de monstros de bolso com uma pá. E o pior é que o resultado poderia ter sido muito pior.


Créditos: @Dragon_GameDev2

Está quente em Kanto

Este projeto não é novo – era Natal de 2021, quando Dragon postou um dev-log no YouTube. Mas foi nesse início de semana que o FPS fez seu burburinho na web com a ajuda de um vídeo de gameplay postado no Twitter. Com mais de 35.000 curtidas, a pequena demo rudimentar feita com ativos gratuitos se espalhou pelos quatro cantos da rede social.

O pequeno trecho postado online já permite ver alguns personagens do outro lado da arma: Pikachu, Nidoking ou mesmo Tygnon não passam pela caixa de pokébolas, mas levam uma bala diretamente entre os dois olhos. O arsenal também mostra diversidade, com a escolha entre uma glock clássica, uma espingarda ou um sniper da melhor espécie. Embora ver Pokémon engolindo chumbo grosso não seja estranhamente surpreendente, os pequenos respingos de sangue que acompanham o impacto são um pouco insalubres – mas vamos deixar todos julgarem o resultado final.

Existem os bons, então existem os maus caçadores

Mas a afronta mais grave são, sem dúvida, as fases de chefes que se apresentam e que quase fariam você querer descobrir alguns. Com seus ataques elementares de área, as lutas contra Zapdos e Articuno caem incrivelmente bem na tela – e, claro, a obsessão americana por Mewtwo também leva à sua presença como chefe, com todo o drama.

Então, honestamente, dada a explosão de popularidade do projeto, é apenas uma questão de tempo até a inevitável liminar da Nintendo e da Pokémon Company. A empresa de Kyoto é absolutamente implacável com o uso de suas propriedades intelectuais, e até mesmo o título poderia ser distribuído gratuitamente – se um dia sair em uma versão jogável – não demoraria mais para ver o projeto enterrado sob pena de procedimentos legais.

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