Por trás do Creative Audio & Art para Thief of Thieves

Ladrão de Ladrões: Primeira Temporada é um jogo sobre assaltos e as pessoas que os praticam, baseado em uma história em quadrinhos de Robert Kirkman da fama de “The Walking Dead”. O protagonista é Celia, a aprendiz do titular Ladrão de Ladrões, Conrad “Redmond” Paulson. O jogo combina molduras cômicas com jogabilidade com discrição e engenharia social – afinal, um grande ladrão nunca usa violência. O jogo já está disponível no Xbox One e no Xbox Game Pass. Nossas equipes de arte e áudio fizeram um trabalho incrível e aqui estão algumas palavras de nosso diretor de áudio e diretor de arte.

Tommi Hartikainen, diretor de áudio: Designing Thief of Thieves: Season One ofereceu um desafio único e bem-vindo ao incorporar a sensação da graphic novel ao áudio. A criação simultânea de uma paisagem sonora coesa e abrangente para todo o jogo, estendendo a mesma atmosfera das cenas dos quadrinhos até as seqüências de ação, exigiu um planejamento cuidadoso e atenção aos detalhes.

Um quarteto clássico fortemente pós-processado toca nas seções de novelas gráficas, menus e créditos. Ele reflete o domínio das marionetes do mentor do personagem principal, Conrad “Redmond” Paulson, de uma maneira brincalhona, mas elegante. Essa sensação é então estendida à “base de dados” do personagem do jogador e a certos eventos importantes para promover consistência e fornecer contraste dinâmico e textural com a música moderna influenciada pelo rock nas seqüências de ação. Guitarras elétricas curvadas com pós-processamento “com design de som” semelhante são usadas como drones, com efeitos sonoros adicionais que preenchem a lacuna entre as paisagens sonoras da música clássica e do rock.

Um dos desafios técnicos foi detectar música e efeitos sonoros nas partes gráficas do jogo. Como o jogador controla o ritmo das cenas, os segmentos musicais tiveram que ser curtos e meticulosamente cronometrados para os eventos nos quadros de quadrinhos. Os efeitos sonoros foram cuidadosamente selecionados para incluir e / ou omitir sons não retratados visualmente nos gráficos para criar o mesmo tipo de narrativa de alto contraste encontrada nos quadrinhos.

Ladrão de Ladrões

KJ Kallio, diretor de arte: Como alguém cuja experiência é ilustrar, criar um estilo novo e único para Thief of Thieves: Season One deu uma oportunidade perfeita para pensar fora da caixa. Em vez de seguir o caminho batido da arte do jogo, aplicamos todas as coisas que aprendemos trabalhando no campo da ilustração, resultando em uma aparência que você raramente vê nos jogos. Essa abordagem teve muitas vantagens, além de algumas armadilhas.

Em vez de usar mapas de textura lado a lado ou cozidos, todos os caracteres, objetos, pano de fundo e detalhes foram meticulosamente pintados à mão com um estilo de tinta pesado e expressivo e cores fortes e vibrantes. Como resultado, não há dois níveis iguais. Isso combinado com a iluminação saturada, volumétrica e sangrenta, deu às cenas uma atmosfera quase onírica. O objetivo era fazer com que cada cena e detalhe parecesse uma pintura, onde o espectador pudesse descansar os olhos enquanto se maravilhava com as nuances dos objetos mais comuns e cotidianos.

Ladrão de Ladrões

O desafio mais difícil foi criar um estilo de quadrinhos uniforme e coerente que funcione no mundo dos jogos, além de original. Objetos vistos de vários ângulos diferentes tiveram que ser desenhados com linhas de tinta, em vez de depender de toon shaders ou cel shading. Pintar tudo peça por peça significava longas horas no escritório – especialmente com a grande mudança no estilo visual geral no meio da produção, o que significava que tudo o que havia sido feito até agora tinha que ser pintado novamente. Em retrospecto, não temos arrependimentos.

Ladrão de Ladrões: Primeira Temporada já está disponível no Xbox One e Xbox Game Pass.

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