Por que os tempos de carregamento ainda podem ser muito longos

No início dos anos 1990, quando o CD-ROM era encarado com olhos arregalados e a totalidade do futuro parecia palpável, o tempo de carregamento foram apontadas para ser história antiga algumas décadas mais tarde. 2017: eles ainda estão lá, e não necessariamente mais curtos. Por quê ?

Na corrida pela evolução, alguns participantes foram deixados para trás. Para smartphones e consoles portáteis, falamos de bateria. Um artigo recente de Kotaku menciona entretanto estes famosos tempos de carregamento que se poderia pensar que estavam fadados a desaparecer no ambiente dos videojogos.

Não. Eles não estão apenas sempre presentes, mas em alguns casos mais ou menos numerosos, eles até querem ser visivelmente perturbadores. A provável razão dessa tenacidade, confiada pelos programadores a Nathan Grayson, é que a mídia em que os jogos rodam não evoluiu na mesma proporção que a tecnologia apresentada por esses mesmos jogos.

Tempo de carregamento: o hardware não evoluiu tanto quanto o software

É seguro dizer que os discos rígidos estão apresentando tempos de carregamento muito menores do que os vistos há uma década. No entanto, este salto não é proporcional aos avanços registados ao nível do software. Roberto Dieterich (Agentes de Elite Beat, lábios) explica que ao atualizar um disco rígido padrão de alguns anos atrás de 5.400 RPM (rotações por minuto) para um disco rígido de alto desempenho de 7.200 RPM, o ganho de leitura observado é de apenas 33%.

William Armstrong (BioShock 2, Relógio de fogo) também cita responsáveis ​​por jogos cada vez mais carregados de informações: “À medida que a capacidade de um jogo aumenta, mais dados de instalação… que vão acabar juntos no disco do jogo, coisas como inicializar o comportamento da IA, ajustar a física dinâmica […]. À medida que a jogabilidade continua a crescer, o mesmo acontece com os dados de instalação.”

E é aqui que nos dizem que esses tempos de carregamento, que ainda podem envenenar a vida dos jogadores, podem ser significativamente mais longos, em comparação com essa quantidade cada vez maior de informações para gerenciar. É até possível que eles sejam mais longos do que você imagina, já que os desenvolvedores usam um monte de técnicas para esconder esses carregamentos dos olhos dos jogadores. Saiba que, em geral, o carregamento começa bem antes da tela que o anuncia.

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