Por que os editores podem abusar de seus clientes?

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No ano passado, em 11 de fevereiro, a Electronic Arts fez alguns ataques flagrantemente ignorantes contra seus clientes, alegando que em um jogo para um jogador estava trapaceando, roubando sua receita.

Para quem não sabe, Dead Space 3 possui micro-transações no jogo que lhe deram recursos extras para atualizar seu personagem e equipamento. Foi descoberta uma falha que permite obter recursos infinitos, como qualquer jogo com esses valores, mas a EA alega que não era uma falha e que aqueles que abusavam dela eram ladrões.

Sem essa falha, você teria que jogar o jogo normalmente para obter suas melhorias.

ss (26/05/2014 às 06.11.13)

Como esperado, houve uma reação importante, mas não foi a primeira vez que algo assim aconteceu. Quando o Starcraft 2 apareceu e mudou a aparência dos produtos da Blizzard para sempre, eles também abusaram de seus clientes, alegando que trapacear no modo single-player usando truques não oficiais (que não foram descobertos na época) era uma ofensa banível e continuou o caminho de guerra para exterminar todos os jogadores inocentes que podem ou não ter se importado com o multi-jogador.

Essas proibições foram não invertido. O senso comum nos diz que os treinadores seriam facilmente detectados, não tendo sido construídos para serem indetectáveis, de modo que o problema teria se resolvido. No entanto, em que momento esse comportamento é permitido, se é que existe? Agora, estamos atravessando um território onde você seria rapidamente rotulado com excessivo direito, mas depois pergunto: quem é você para ditar aos outros como jogar o jogo que eles pagaram?

“Para alguns, suas contas foram suspensas e para outros, suas chaves de CD foram desativadas e foram completamente impedidas de jogar o mesmo modo de campanha em seu jogo comprado legalmente”.

A razão para escrever repentinamente isso é que a Blizzard atacou novamente, agora levando os criadores de um hack de mapa para o Starcraft 2 a tribunal por várias alegações quase difamatórias. Primeiro e mais importante, a Blizzard alega que o hack em questão danificou sua base de jogadores.

Como jogador no primeiro dia e ainda mais recentemente na expansão, o jogo está vazio porque, como quando foi lançado, ainda falta uma lista dedicada de lobbies para escolher e apenas os mapas com melhor classificação são facilmente encontrados, tornando-o tedioso para jogar com amigos em seu mapa favorito ou encontre um bom que você nunca viu.

Quando você está para sempre no capricho de raramente mudar as classificações, não deve ser uma surpresa quando as pessoas passam para pastos mais ecológicos. Em segundo lugar, a Blizzard também afirma que esse hack alterou sua marca e nome, mas quando você considera o que eles fizeram no passado que causou a péssima recepção do Diablo 3, os fiascos da Casa de Leilões de Dinheiro Real, não é difícil dizer que eles estão alcançando e alcançando com força.

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Peço ao leitor que se pergunte se vale a pena defender essas práticas. Nesses casos, o editor abusou de seus clientes sem repercussão. Por que os editores podem abusar de seus clientes?

Por que você deveria ser rotulado como titular e deixado de lado por esperar um pouco de respeito? Em que momento sua compra se tornou nada mais do que uma doação de caridade para qualquer empresa em particular?

As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

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