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Por que Metroid nunca teve um episódio no Nintendo 64

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Desde o lançamento do primeiro episódio no NES, a franquia Metroid instalou-se em praticamente todas as máquinas Nintendo. Praticamente, porque o Virtual Boy e o Nintendo 64 nunca terão visto Samus brincar com seu braço de raio em seus respectivos canteiros. E sabemos por que no caso do N64.

Por mais que admita logo de cara, a informação não é recente, mas podemos pensar que sua ressonância inicial não foi tão grande para nos surpreendermos hoje. Depois de uma primeira parte que lançou as bases para um novo tipo de exploração-aventura e uma segunda voltada para a ação, Super Metroid havia combinado os dois para um resultado aclamado por seus críticos e suas vendas.

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Apesar de tudo, após este episódio do SNES, a franquia observou um hiato de uma geração para reaparecer em 2002 no Game Boy Advance e GameCube. Então, por que você ignorou o Nintendo 64, cuja biblioteca de brinquedos, no entanto, exigia forças silenciosas?

Metroid 64: o diretor do episódio do SNES havia “pensado bem sobre isso”, mas…

Em 2010, a GamesRadar conversou com Yoshio Sakamoto, diretor de Super Metroid. Uma troca detectada pelo Lava Cut Content e na qual o Sr. Sakamoto explica por que um Metroid 64 nunca viu a luz do dia:

“Na verdade, eu tinha pensado em fazer um jogo Metroid para o N64, mas achei que não seria a pessoa certa para isso. Quando eu segurei o controle do N64 em minhas mãos, eu simplesmente não conseguia descobrir como fazer Samus se mover com ele. É por isso que, na minha opinião, um Metroid 3D era prematuro… Naquela época, a Nintendo havia abordado outra empresa para pedir que fizessem uma versão N64 do Metroid, e esta empresa respondeu que não poderia. Eles se recusaram dizendo que, infelizmente, não tinham confiança para criar um jogo N64 Metroid que pudesse se comparar dignamente ao Super Metroid. Comparado com o que conseguimos com o Super Metroid, considero isso um elogio”.

Isso é chamado de recuar para pular melhor. Diz-se que Shigeru Miyamoto teria então se trancado em um quarto por semanas, resmungando sem parar, antes de sair suando, mas feliz com o bloco do futuro GameCube em suas mãos.

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