Por que amamos ir para casa (e por que você também)

Quando Foi para casa estreou no Windows PC em 2013, virou cabeças e ergueu as sobrancelhas com sua narrativa minimalista, bem focada e uma jogabilidade não convencional. E agora, chegou ao Xbox One. Eis por que essa é uma experiência de jogo que você definitivamente não quer perder.

A narrativa

Você está de volta em casa, na sua desmedida casa em Portland. Seus pais e irmãzinha não estão em lugar nenhum. Ir.

Essa é basicamente a configuração para Foi para casa. Qualquer elemento da história além disso, você precisa entender à medida que avança. Você terá algumas idéias, é claro; a casa é grande, assustadora e muito vazio, o que leva a uma sensação palpável de ameaça. Você encontrará informações sobre os proprietários anteriores da casa, que fornecerão pistas. E você encontrará partes do diário de sua irmã, que podem ser consideradas a história principal. Mas o brilhante é que Foi para casa nunca mostra todos os seus cartões; Quando você começa, você nem sabe exatamente que tipo de jogo você estará jogando. É um jogo de terror? Um jogo de quebra-cabeça? Um jogo de aventura? Não está claro imediatamente … e não vamos estragar tudo, contando a você. Mas diremos o seguinte: mesmo com seu estilo de narrativa dramaticamente minimalista, Foi para casa é praticamente garantido para surpreendê-lo.

O Sutileza

Um elemento-chave da nova abordagem da narrativa é que Foi para casa muito raramente bate na sua cabeça com … bem, qualquer coisa. Grande parte do contexto da história é reunida simplesmente explorando, enfiando o nariz em cada canto e juntando as peças. Você estará lendo o diário de sua irmã, sim, mas muito mais da história pode ser aprofundada e / ou esboçada pesquisando todo o resto da casa. Porém, você não precisará necessariamente entender o que está acontecendo – e o jogo não o leva pela mão e o aponta para este material suplementar. Esta é uma partida dramática da maioria dos jogos focados na história, mas funciona maravilhosamente aqui, especialmente quando combinada com…

A configuração

O jogo inteiro se passa em uma casa. Uma única casa. É um grande casa, com certeza, mas ainda assim – o ambiente é muito menor do que o que você encontraria em praticamente qualquer outro jogo. Mas é uma jogada brilhante aqui, porque permite que os designers incluam uma quantidade incrível de detalhes naquela casa. Parece uma casa real, que foi vivida por pessoas reais. Esse realismo torna a história muito mais eficaz.

A trilha sonora

Você não pode discutir Foi para casa sem mencionar o papel da música em dar ao jogo uma sensação de tempo e lugar: especificamente, o Noroeste do Pacífico em meados dos anos 90. Espalhadas pela casa, há fitas cassete (sim!) Que, quando colocadas em um prático estojo, explodem representações perfeitas da cena musical do Riot Grrl dos anos 90. Artistas como Bratmobile e Heavens to Betsy cuspem obras de ficção científica que serão instantaneamente familiares aos jogadores de uma certa idade, pelo menos em espírito.

O legado

Dado que o jogo é tão memorável de muitas maneiras, talvez não seja surpreendente que este jogo de dois anos de idade já tenha influenciado outros desenvolvedores. Provavelmente o mais óbvio é A vida é estranha, com seu protagonista adolescente, cenário do Noroeste do Pacífico e uma riqueza de notas e outras encontradas através da exploração. Mas desenvolvedores de jogos tão diversos quanto Alien: Isolation e SOMA citaram Foi para casa como uma influência. É uma companhia muito boa.

E este ano, um novo jogo da Fullbright se junta a essa empresa: uma estranha aventura de ficção científica chamada Tacoma que busca manter o espírito de Foi para casa, se não for a configuração. Até lá, aproveite para explorar esta casa velha e assustadora. Foi para casa já está disponível no Xbox One!

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