Por que a Sony acabou de comprar jogos Insomniac Maker do Homem-Aranha?

A Sony Interactive Entertainment (SIE) acaba de anunciar a aquisição da Insomniac Games. Agora, a divisão de jogos da Sony tem 14 estúdios, incluindo o Bend Studio, o Santa Monica Studio, o Media Molecule e a Guerrilla Games, sob o guarda-chuva do Worldwide Studios da SIE. O acordo foi apenas sobre o fortalecimento da lista de exclusivos da PlayStation ou a Sony tem planos maiores?

A Insomniac Games é a desenvolvedora da Marvel e de outros exclusivos exclusivos do PlayStation. A Sony não divulgou quanto pagou pelo desenvolvedor. A compra ainda está para ser aprovada pelos reguladores. Quando o acordo for fechado, a Insomniac Games será administrada pela atual equipe de gerenciamento em conjunto com o San Mateo Studio, da Sony.

Sony e Insomniac trabalham juntos há mais de duas décadas. O título exclusivo da PlayStation vendeu mais de 13,2 milhões de cópias desde o seu lançamento. Mas, como uma empresa independente, o desenvolvedor também estava fazendo jogos para dispositivos não-PlayStation. A Insomniac lançou o título exclusivo do Xbox One em 2014 e lançado em 2013 para PS3 e Xbox 360.

Então, por que a Sony comprou o desenvolvedor? E porque agora? O presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, disse em comunicado que a adição da Insomniac Games à família Worldwide Studios “reitera nosso compromisso com o desenvolvimento de experiências de jogos de classe mundial que só podem ser encontradas na plataforma PlayStation”.

O principal fator do acordo é o compromisso da Sony de criar uma lista poderosa de exclusivos da PlayStation. A empresa japonesa busca fortalecer ainda mais seus títulos exclusivos para competir com o console Xbox da Microsoft. O PlayStation 4 está chegando ao fim de seu ciclo de vida. Sony e Microsoft estão se preparando para lançar seus consoles de última geração em um ano ou dois.

A Insomniac Games também foi a candidata perfeita para a Sony, considerando o compromisso da empresa japonesa com jogos baseados em histórias. Shawn Layden disse que o “legado dos melhores da história em narrativas e jogabilidade é incomparável”.

Ele disse em uma entrevista com a Sony que está se inclinando fortemente “para o poder da narrativa, o poder da narrativa”. A Sony quer criar jogos com histórias atraentes “que impactam as emoções e os interesses de nossos jogadores”. A Insomniac provou sua capacidade de tecer histórias poderosas em seus jogos.

Essa é uma das razões pelas quais Layden disse que o Insomniac era o “ajuste perfeito” para o Worldwide Studios da Sony. “Eles são um pássaro muito raro e sentimos que era hora de formalizar o relacionamento”, disse ele.

Em entrevista à Bloomberg, Layden enfatizou que a empresa também estava pensando em trazer alguns de seus títulos para plataformas não-PlayStation. Com a aquisição da Insomniac Games, a Sony agora detém os direitos do título exclusivo do Xbox One. Somente o tempo dirá se os proprietários do Xbox receberão uma sequência.

Os títulos exclusivos permanecerão cruciais para a PlayStation, mas a empresa poderá trazer jogos multiplayer em seu portfólio para PCs, dispositivos móveis e outras plataformas. Títulos para vários jogadores, como tiveram um enorme sucesso, e uma das razões por trás do sucesso é a disponibilidade entre plataformas.

O acordo com a Sony-Insomniac Games está ocorrendo em meio ao surgimento de jogos na nuvem. O Google lançará seu serviço de streaming de jogos Stadia em novembro. O Google Stadia permitirá que os jogadores joguem, incluindo jogos com vários jogadores, em smartphones, tablets, PCs e outros dispositivos, desde que tenham o navegador Google Chrome. O serviço de streaming de jogos Arcade da Apple também está chegando este ano, mas será exclusivo do ecossistema da Apple.

A Microsoft também apresentou seu serviço de streaming do Project xCloud. Espera-se que o streaming de jogos online perturbe os jogos de console. A Sony possui seu próprio serviço de assinatura de jogos online do PlayStation Now há mais de cinco anos. A empresa japonesa juntou-se recentemente à Microsoft para usar os data centers do Azure mais tarde para streaming de jogos.

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