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Por que a Nintendo demoraria a se interessar pelo multiplayer online

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Segundo o ex-presidente de sua filial americana, se nintendo demorou tanto para considerar o multijogador onlineé simplesmente porque o fabricante não viu qual era o seu interesse aqui.

Se não focarmos em todas as iniciativas tomadas pela Nintendo no campo, e nesse caso, devemos lembrar desses jogos que poderiam ser baixados em cartuchos Super Famicom em branco, o fabricante começou a introduzir multiplayer em linha em seus consoles no Era Wii/DS. Observe, no entanto, que o GameCube permitiu tal abertura, porém mais limitada.

Mas alguns anos antes, o Dreamcast e depois o Xbox já haviam testado esse terreno, e o segundo de forma mais convincente que o primeiro. Ainda promovendo seu livro “Disrupting the Game”, o ex-chefe da Nintendo of America (NoA) Reggie Fils-Aimé recentemente se abriu sobre por que sua ex-casa demorou para se reunir.

Multijogador online: Nintendo acima de tudo convencida da força do local

Reggie Fils-Aimé explica para começar que a Nintendo já estava muito confortável no multiplayer local.

“Antes de tudo, a filosofia de negócios da Nintendo sempre foi fazer as coisas de forma diferente, inovar jogando com os pontos fortes da empresa e não com os dos outros. Então, por exemplo, quando se trata de multiplayer, a Nintendo realmente se destacou no que chamamos internamente de ‘couch play’ – sentar ao lado de alguém jogando Mario Kart, sentado ao lado de alguém que joga uma variedade de jogos diferentes, como Wii Sports. O multiplayer em pessoa era realmente uma área em que a empresa se destacava, e foi aí que eles se concentraram.”

Mas entrar no multiplayer online não foi sem risco. Foi necessária uma experiência particularmente promissora para impô-la aos consoles da Nintendo. E novos lançamentos de Smash Bros. apareceu.

“Para entrar no multiplayer online, a empresa teve que pensar no novo tipo de jogo, nos diferentes tipos de experiências que teríamos que criar para se destacar nessa forma de jogo. isso, para chegar a algo que eles acham que seria fundamentalmente diferente e trazer um novo valor agregado. Eu diria que o principal sucesso da empresa começou com Smash Bros. – uma franquia chave para eles – que eles levaram online, para um sucesso excepcional. Isso deu origem a um jogo de tiro em primeira pessoa, que fica a meio caminho entre a jogabilidade em primeira pessoa e em terceira pessoa, com uma franquia chamada Splatoon, que tem feito um sucesso incrível no mercado. Então, essa é a primeira parte da resposta: a empresa ainda está pensando em como vai entrar nesses mercados de uma maneira única e diferente e aproveitar seus próprios pontos fortes”.

Quanto à segunda parte da resposta, está na cultura da Nintendo, não muito focada em jogos entre usuários ao redor do mundo.

“A segunda coisa que gostaria de salientar é que – e é aí que entram algumas das diferenças culturais – culturalmente, a empresa não viu uma grande oportunidade nos jogos online. Esta é uma área onde as Américas e a Europa tentaram consistentemente educar a sociedade japonesa sobre o valor dos jogos online, investindo na infraestrutura online que precisava ser feita para que a experiência fosse positiva.”

Daí os primeiros passos hesitantes… e uma caminhada que, apesar de tudo, continua a ser pontuada por tropeços.

Fonte: GeekWire (via Nintendo Life)

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