Por dentro, partes iguais são inteligentes, impressionantes e assustadoras

Semelhante ao aclamado pela crítica Limbo, desenvolvedor Playdead’s Dentro é um jogo de plataformas em quebra-cabeça em preto e branco, estrelado por um garoto. Ao contrário Limboherói de, no entanto, DentroO protagonista infantil do garoto pode ter sua garganta esmagada entre as mandíbulas de um cão raivoso.

Mais interessante – e menos perturbador – do que o fato de o pescoço do garoto quebrar como amendoim quando é capturado por um filhote cruel, é que ele não exibe traços faciais. Apesar de não ter olhos, nariz ou boca, ele é um dos personagens mais expressivos e emocionalmente envolventes que já tive o prazer de controlar. Do jeito que ele reativamente vira a cabeça e desce morros abaixo, até a ponta dos pés em águas rasas e respira pesadamente quando se esconde de ameaças, cada um de seus movimentos sutis e mais animações repletas de ação repletas de vida.

Essa mesma atenção aos detalhes se reflete na impressionante apresentação visual do jogo. Juntamente com a maravilhosa direção de arte, o uso poupador – mas extremamente eficaz – de iluminação, sombras e física produz alguns dos ambientes mais atmosféricos já testemunhados em um mundo virtual. Você ficará impressionado com o medo quando um desses inimigos de quatro patas vier atrás de você, mas ficará impressionado com a animação do animal, que mergulha na água e deixa ondulações realistas.

DentroA falta de qualquer tutorial ou elementos da interface do usuário apenas aumenta sua capacidade de mergulhar você em seu mundo incrivelmente rico e em movimento. Isso não quer dizer, no entanto, que a ausência de dicas, medidores ou texto tradicional na tela o deixará parado. Pelo contrário: a capacidade do jogo de se comunicar com o jogador por meio de pistas visuais sutis e design de nível inteligente fornece todas as informações que você precisa, sem tirar você da experiência.

Esse tipo de filosofia perfeita e focada na imersão se traduz em Dentroquebra-cabeças também. Sem estragar muito, direi que dos poucos arranhadores de cabeça que encontrei durante minha demo, nenhum parecia “quebra-cabeças”, mas extensões orgânicas da história e da jogabilidade. Nenhum desafio jamais pareceu arbitrário ou abordado, mas simplesmente parte da progressão natural da história. Quando amorteci a queda do protagonista aterrissando em uma pilha de cadáveres de porcos, por exemplo, não senti como se estivesse resolvendo um quebra-cabeça, mas salvando a vida do garoto.

Obviamente, esse exemplo também nos leva de volta ao DentroA natureza sombria, madura e assustadora. Além dos cães mortais, os jogadores encontrarão homens mascarados, engenhocas que conjuram pesadelos e seres parecidos com zumbis controlados por um dispositivo de troca de cérebros que não pareceria fora de lugar no laboratório de um cientista louco.

Tão misterioso quanto ameaçador, e inteligente como assustador, Dentro parece responder à pergunta: “Podemos comprar outro jogo como Limbo, apenas muito mais sinistro e assustador? ” Saberemos com certeza quando os últimos lançamentos de Playdead chegarem ao túmulo no Xbox One, no dia 29 de junho!

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