Por Dentro do Xbox Series X Otimizado: Sujeira 5

Quando este feriado for lançado, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para o Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão os bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversaremos com o diretor técnico da Codemasters David Springate sobre como otimizar Sujeira 5 para Xbox Series X. Para um mergulho ainda mais profundo Sujeira 5 e seus aprimoramentos no Xbox Series X, assista à entrevista acima com David Springate também.

P: “O que mais te empolga em desenvolver e trazer Sujeira 5 para a vida em hardware de próxima geração? “

UMA: O Xbox Series X tem uma série de novos recursos interessantes, por isso é difícil escolher entre todos eles!

Sujeira 5 é um jogo de corrida off-road amplificado bonito, rápido e cheio de ação e, portanto, poder jogá-lo com opções de 120 fps no Xbox Series X é incrível.

Mas Sujeira 5 também é uma experiência muito social. Mal posso esperar para ver as belas capturas de tela que os usuários postarão no Xbox e nas mídias sociais, usando o novo botão de compartilhamento no controle da Série X, capturado usando nosso fantástico Modo de Foto – estou realmente ansioso por todas as fotos vai levar um raio! Essas fotos ficarão incríveis na Série X, sua GPU RDNA 2 nos permitirá aumentar todos os recursos até 11 – e existem alguns fotógrafos de jogos extremamente talentosos por aí, eu vou ficar de olho!

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc. quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar, aproveitando o desenvolvimento de Sujeira 5?

UMA: Eu amo que recursos como o SSD rápido e os recursos de rastreamento de raios da GPU são alguns dos mais comentados, mas estou muito impressionado com o poder do novo processador Zen 2.

A CPU é muito poderosa – e seu multi-threading simultâneo é muito impressionante! Estamos acostumados a lidar com o conceito de executar vários threads nos núcleos da CPU do PC e compartilhar os recursos desse processador em vários threads, mas, na verdade, o SMT no processador da série X é muito mais capaz do que as CPUs comuns. Descobrimos que o Sujeira 5 O mecanismo foi capaz de fazer bom uso disso com facilidade e ganhou vida através dos 16 threads de hardware disponíveis para nós na Série X.

P: Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com Sujeira 5?

UMA: Algumas pessoas têm uma idéia errada de que os tempos de quadro e o desempenho são limitados à rapidez com que sua GPU é, mas o desempenho da CPU também é obviamente crítico também, não seria bom se você tivesse uma GPU capaz de renderizar belos visuais em 4K a 120 fps se você não possui uma CPU que pode gerar dados de quadro suficientes para renderizar rapidamente na GPU. Uma GPU poderosa precisa de uma CPU poderosa para fazer backup e o Xbox Series X oferece isso. Ser capaz de espalhar mais trabalho por todos esses núcleos, em um mecanismo escalável como o que temos no Cheshire Studio, significa que temos mais tempo de CPU para gastar em física aprimorada, menor entrada de latência, atualizações de IA – somos capazes de fornecer mais do que podíamos antes.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento optou por focar na resolução de 4k e 120fps como áreas de aprimoramento para Sujeira 5?

UMA: Framerate é obviamente a chave em um jogo de corrida. Você obtém uma sensação mais forte de velocidade e capacidade de resposta a taxas de quadros mais altas. Os 120fps pareciam loucos para mim no começo, quando o Xbox me disse que o Xbox Series X podia suportar 120fps, pensei: “Claro, para algo um pouco mais simples, talvez … Talvez um simples jogo de arcade ou algo assim …”

Primeiro, fiquei muito surpreso com a rapidez com que conseguimos configurar o 120fps e colocá-lo em funcionamento. Mais importante, fiquei chocado com a rapidez com que conseguimos atingir os 120fps! Não tínhamos feito nenhuma otimização nesse estágio, mas o jogo frequentemente atingia os 120fps.

Optamos por suportar altas taxas de quadros porque, simplesmente, o poder da Série X significava que podíamos. É uma experiência tão boa e suave – eu não tinha experimentado outro piloto como ele.

P: Como você espera que os fãs de Sujeira 5 responderá a jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

UMA: No dia do lançamento, inicializarei minha Série X (* tosse * Você está me enviando uma, certo, Xbox? * Tosse *) e entrando online para jogar Sujeira 5 com os fãs. Mal posso esperar para ouvir o que eles têm a dizer.

Como jogadores, estamos em um local onde os jogadores sabem que há uma diferença significativa entre 30fps e 60fps.

Às vezes, essa é uma escolha para os jogadores, um compromisso de que eles querem que o jogo pareça ótimo ou ótimo.

Para Sujeira 5, o poder da série X significa que o jogo parece incrível a 60fps – você já viu, parece fantástico -, mas também podemos oferecer uma jogabilidade incrivelmente suave e responsiva a 120fps enquanto ainda linda.

P: Como é o desenvolvimento no Xbox Series X?

UMA: A transição do desenvolvimento para uma nova plataforma de console, como o Xbox Series X, geralmente é muito dolorosa. Você precisa lidar com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho, novas formas de pensar.

Desta vez, a equipe do Xbox me trouxe um novo conjunto de ferramentas chamado Game Development Kit, que eles já tinham instalado e funcionando no Xbox One.

Isso significava que poderíamos fazer a transição muito antes. De fato, começamos a fazer as bases para o desenvolvimento do Xbox Series X muito antes de recebermos o hardware. Esse tipo de pensamento do Xbox nos permitiu obter um avanço real no desenvolvimento da próxima geração; portanto, depois de receber nosso hardware inicial do Xbox Series X, começamos a funcionar rapidamente.

Para mim, a coisa mais importante na criação de um videogame são os relacionamentos. Trabalhar com o Xbox é uma parceria – a equipe do Xbox está comprometida em ajudar-nos a criar um ótimo videogame e eles mostraram isso para mim repetidamente. Isso significa ser aberto e honesto sobre nossas experiências; o que amamos e talvez até o que achamos difícil no desenvolvimento teve um impacto significativo e visível nas atualizações que recebo para as ferramentas da Série X. (Grite ao nosso parceiro de desenvolvimento do Xbox, Richard Hackett! !)

Eu nunca trabalhei no lançamento de um console em que, enquanto ainda estamos a meses do lançamento, as ferramentas estão maduras, estáveis ​​e fáceis de trabalhar.

P: Qual aprimoramento você estava mais animado em explorar, aproveitando Sujeira 5 no Xbox Series X?

UMA: Obviamente, essa unidade SSD é incrível. Não é como um PC SSD, é mais do que isso. Ser capaz de carregar dados tão ridiculamente rápido não é apenas realmente impressionante, mas como desenvolvedor, é muito interessante.

Para Sujeira 5, poderemos participar de corridas super rápido. Isso significa que não há telas de carregamento atrapalhando, não demorando, sem olhar para o meu telefone, significa que a ação será ininterrupta.

No futuro, estou muito empolgado em ver como essa tecnologia vai mudar a cara dos videogames, porque acredito que sim.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo Sujeira 5 para os fãs?

UMA: Somos jogadores da Codemasters. Carregar mais jogadores para jogar um jogo que eles já possuem, em um novo console, parece loucura para nós.

Da mesma forma, eu gosto de jogar no meu Xbox One S no andar de cima da minha casa e espero que os jogos que eu jogo na Série X também sejam jogáveis ​​no andar de cima. Isso me parece natural, quero que os custos e as compras saiam do caminho e não me impeçam de jogar um jogo que estou gostando.

Entrega inteligente significa que seus jogos acompanham você em todos os consoles Xbox One e Xbox Series X que você possui. Se você comprar Sujeira 5 no Xbox One, você obtém a versão Series X de graça quando compra seu novo console. Ou compre-o no Xbox Series X no dia do lançamento e disponibilize-o para ainda desfrutar no seu Xbox One X quando você estiver jogando lá.

Entrega inteligente permite que você jogue Sujeira 5 onde quer que exista um Xbox e é isso que eu quero – mais lugares para você jogar!

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X / próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

UMA: Ainda há muitas coisas a serem exploradas no novo hardware, mas estou muito intrigado ao ver o que podemos fazer com a nova unidade SSD e os recursos de descompactação de hardware na Xbox Velocity Architecture.

A unidade é tão rápida que posso carregar dados no meio do quadro, usá-los, consumi-los, descarregá-los e substituí-los por outra coisa no meio de um quadro, tratando a memória da GPU como um disco virtual. Quantos dados de textura agora posso carregar?

Estou ansioso para levar isso o mais longe possível para ver que tipo de experiências maravilhosas podemos oferecer.

Adoro um novo hardware empolgante que muda a face do desenvolvimento de videogames e é exatamente isso que a Série X é. Estou ansioso para onde todos nós vamos a partir daqui!

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