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Por dentro do Xbox One X Enhanced: Shadow of the Tomb Raider

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Muitas das histórias mais atraentes dos jogos vêm de quem ajudou a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. Em nossa série Inside Xbox One X Enhanced, esses criadores compartilharão os bastidores do trabalho envolvido na melhoria desses jogos épicos para o Xbox One X, como eles ajudaram a traçar o rumo do console mais poderoso do mundo e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversaremos com o diretor de programação da Eidos-Montreal, Frédéric Robichaud, sobre o tão esperado Sombra do incursor do túmulo que vê o momento decisivo de Lara Croft quando ela se torna a Tomb Raider.

O que especificamente sua equipe de desenvolvimento está fazendo para aprimorar o Shadow of the Tomb Raider para Xbox One X?

Para garantir que Sombra do incursor do túmulo parecendo nítido e incrivelmente polido no Xbox One X, trabalhamos incrivelmente para oferecer suporte total ao modo HDR. Renovamos todo o oleoduto para ser HDR desde o início: calibração realista da intensidade das luzes, texturas HDR e conservação de energia da iluminação global.

No Sombra do incursor do túmulo, oferecemos dois modos para os jogadores: modo de alta resolução e alta taxa de quadros. Com o poder da GPU do Xbox One X, conseguimos obter 4K a 30 FPS constantes e, com o aumento da CPU, estamos visando 60 FPS com full HD (1080p) no modo High Framerate.

Conseguimos melhorar a qualidade de certos algoritmos no Xbox One X, como reflexões estocásticas no espaço da tela e efeitos atmosféricos. Com a memória extra, aumentamos os mapas de sombras e a resolução da textura para melhorar a qualidade visual.

Em termos de áudio, apoiamos totalmente o Dolby Atmos para criar imersão em áudio 3D real.

Como esses aprimoramentos afetam a experiência de jogo e por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar nessas áreas de aprimoramento?

Os jogos recentes de Tomb Raider são conhecidos por seus gráficos de alta qualidade e Sombra do incursor do túmulo, como a entrada final na trilogia de origem, ultrapassa os limites visuais mais do que nunca. O suporte a 4K era obrigatório para nós. Os jogadores que não possuem uma TV 4K ainda verão as melhorias visuais, principalmente com menos apelidos e mais detalhes na imagem.

Se o jogador escolher o modo Alta taxa de quadros, ele desfrutará da fluidez e reatividade dos controles em uma experiência de jogo perfeita.

Imagem de Shadow of the Tomb Raider

A imersão em áudio é perfeita com o Dolby Atmos, especialmente nas áreas de selva que são densas com a vida selvagem, como os gafanhotos abaixo e os pássaros acima. O áudio espacial é melhor experimentado com um sistema de home theater; no entanto, todos os players ainda ouvirão esses efeitos e um aumento geral na fidelidade do áudio.

Como você espera que os fãs de Shadow of the Tomb Raider respondam ao jogo no Xbox One X com esses aprimoramentos?

Aqueles que jogam Sombra do incursor do túmulo no Xbox One X ficará impressionado com a qualidade visual no modo de alta resolução ou a fluidez se escolherem o modo de alta taxa de quadros. Os jogadores não vão querer voltar à geração anterior de consoles!

Qual aprimoramento você estava mais animado em explorar ao alavancar o Shadow of the Tomb Raider no Xbox One X?

Sem dúvida, no modo Alta taxa de quadros. Maximizar o poder da CPU para atingir 60 FPS com uma multidão enorme e viva como no café Cozumel ou Paititi foi um desafio interessante. Foi feita muita otimização ao nosso mecanismo para alcançar esses resultados impressionantes.

Imagem de Shadow of the Tomb Raider

O que 4K e HDR significa para o seu jogo, jogos no futuro e desenvolvimento no seu estúdio?

Renovamos completamente nosso pipeline para integrar o HDR desde o início da produção. Sombra do incursor do túmulo parece mais real e melhor do que nunca por causa de 4K e HDR. Melhor resolução, menos alias, mais intensidade e mais nuances. Esperamos que os jogadores se surpreendam com a fidelidade visual da edição mais recente da franquia Tomb Raider.

Isso é apenas o começo; 4K e HDR se tornarão padrão em todos os jogos, especialmente quando todos os desenvolvedores começarem a seguir um padrão HDR comum.

Graças a Frédéric por reservar um tempo para conversar conosco sobre o Shadow of the Tomb Raider, que será lançado em 14 de setembro. Traremos mais entrevistas com mais desenvolvedores no futuro, bem como mais sobre o Shadow of the Tomb Raider, portanto, fique atento a Xbox Wire!

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