Por dentro do Xbox One X Enhanced: Rocket League

Muitas das histórias mais atraentes dos jogos vêm de quem ajudou a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. Em nossa série Inside Xbox One X Enhanced, esses criadores compartilharão os bastidores do trabalho envolvido na melhoria desses jogos épicos para o Xbox One X, como eles ajudaram a traçar o rumo do console mais poderoso do mundo e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversaremos com o diretor de jogos da Psyonix, Scott Rudi, e o engenheiro de gráficos da Psyonix, Art Mata, sobre como melhorar Rocket League para Xbox One X.

O que especificamente sua equipe de desenvolvimento está fazendo para melhorar Rocket League para o Xbox One X?

Rudi: Começando com nossa próxima atualização, Rocket League no Xbox One X será exibido em 4K nativo a 60 quadros por segundo. A superamostragem no Xbox One X está ativada e reproduzida com uma tela de 1920 × 1080. Em TVs 4K compatíveis, Rocket League oferecerá HDR com opções para ajustar as configurações de branco e contraste de papel, além de um visualizador lado a lado. o Rocket League A equipe está muito animada com a oportunidade de mostrar o jogo da melhor maneira possível quando a atualização for lançada!

Como essas melhorias afetam a experiência de jogo?

Rudi: Embora não afete a jogabilidade, é fundamental manter um campo de jogo nivelado. Rocket League, a experiência de jogo do jogador Xbox One X 4K HDR está prestes a ficar muito mais rica, visualmente atraente e mais imersiva.

Mata: 4K fornecerá detalhes incomparáveis ​​que normalmente não podem ser vistos em 1080p, fornecendo uma imagem muito mais nítida, enquanto HDR significa que veremos mais detalhes em áreas claras e escuras do jogo, dando uma sensação muito mais rica às cores no mundo. No geral, o resultado no Xbox One X é que o jogo parece muito mais claro. O casal com os 60 quadros por segundo da Rocket League é conhecido e tudo isso leva a uma experiência de jogo muito mais suave, mais imersiva e de alta octanagem.

Por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar nessas áreas de aprimoramento?

Rudi: A equipe de desenvolvimento é apaixonada por Rocket League procurando o seu melhor e sendo um líder da indústria no suporte a tecnologia de ponta. Foi uma decisão fácil investir no trabalho para utilizar totalmente os recursos HDR do Xbox One X 4K para nos permitir alcançar isso.

Como você espera que os fãs de Rocket League responderá ao ver / jogar no Xbox One X com esses aprimoramentos?

Rudi: Se eles forem como eu, serão surpreendidos. Especialmente em telas maiores, a sensação de estar em campo em toda a ação é ainda mais real. Eu acho que eles vão gostar muito!

Como foi o processo de instalação e execução do jogo no Xbox One X?

Rudi: Não foi trivial, mas, novamente, algo tão legal quanto isso raramente é. Muito do trabalho não era sobre a funcionalidade principal, mas o aproveitamento máximo e a duplicação Rocket Leagueestilo visual reconhecível. Consideramos que vale a pena o esforço.

Mata: Trabalhamos em estreita colaboração com o Advanced Technology Group da Microsoft para tirar o máximo proveito do Xbox One X e eles também nos deram um feedback incrível sobre como ajustar nosso título para HDR. Foi uma explosão trabalhar com eles, uma enorme mensagem para nossos amigos da equipe Xbox ATG por toda a ajuda!

Qual aprimoramento você estava mais entusiasmado em explorar, aproveitando Rocket League no Xbox One X?

Rudi: Não sei se é uma coisa; apenas a apresentação visual geral de Rocket League. Tudo parece mais claro e vivo quando você joga com o suporte HDR – faz você querer jogar em uma tela 4K gigante e realmente viver a experiência.

Mata: Para mim, o suporte do Xbox One X para HDR foi muito empolgante para começar a funcionar! O jogo é vibrante, como já é, mas a adição de suporte HDR realmente trouxe o melhor do nosso título. Dirigir em torno do campo com o Visualizador Side-by-Side é revelador em várias de nossas arenas.

O que 4K e HDR significa para o seu jogo, jogos no futuro e desenvolvimento no seu estúdio?

Rudi: Eu acho que, para toda a indústria de jogos, 4K e HDR abrem um novo nível de imersão que os desenvolvedores podem explorar. Um sentimento crescente de “estar lá” realmente ajuda quando associado a histórias e experiências envolventes que os jogadores participam.

Mata: 4K é um ótimo complemento para o nosso jogo! Do asfalto cintilante na arena Urban Central às fibras do chapéu de coco para trás, os detalhes extras ajudam a mostrar todo o trabalho que nossos artistas colocam em seu conteúdo.

O HDR nos dá um impacto visual extra dos aspectos brilhantes e coloridos do nosso jogo. Marcar gols e assistir a Dueling Dragons Goal Explosion disparar é uma experiência muito mais visceral, e o Lightning Boost nunca foi tão bom!

O que é realmente emocionante é que é a primeira vez Rocket League foi visto em HDR. À medida que continuamos a apoiar o jogo, garantiremos o aproveitamento do maior intervalo dinâmico que esses novos monitores têm a oferecer.

Agradecemos a Scott Rudi e Art Mata por conversarem sobre a Rocket League. Traremos mais entrevistas com mais desenvolvedores no futuro, além de mais informações sobre Rocket League, fique atento ao Xbox Wire!

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