Pontos de referência do Monster Hunter World DLSS; melhor que 1871p nativo, pior que …

A Capcom lançou um novo patch para a versão para PC do Monster Hunter World, que adiciona suporte à tecnologia DLSS da NVIDIA. Como tal, decidimos testar se a implementação do DLSS é ideal, se a qualidade da imagem é boa e se vale a pena jogar esse título em particular com ela ativada.
Agora, antes de começar, quero deixar claro que foi uma verdadeira dor de cabeça capturar essas capturas de tela de comparação. O Monster Hunter World apresenta um sistema de horário e clima completamente dinâmico. Não apenas isso, mas o jogo não permite que você alterne as soluções AA / DLSS durante o jogo (o que significa que tivemos que sair do jogo para o menu principal, recarregar, fazer algumas missões secundárias e esperar até que pudéssemos ter clima semelhante / condições do dia.
Para capturar essas capturas de tela de comparação, usamos uma NVIDIA GeForce RTX2080Ti com os drivers GeForce mais recentes. Também sugiro abrir as imagens em novas guias para que você possa ampliar.
Abaixo, você encontra algumas comparações entre 4K nativo com FXAA (à esquerda), 4K nativo com TAA (meio) e 4K DLSS (à direita). Como você pode ver claramente, a imagem 4K FXAA nativa é mais nítida, seguida por 4K TAA e 4K DLSS. No entanto, o jogo vem com um filtro de nitidez de imagem, o que significa que o 4K DLSS pode parecer mais nítido do que sua versão padrão. Quanto ao desempenho, é evidente que a versão 4K DLSS roda significativamente mais rápido.
Agora, embora você possa usar o Filtro de nitidez para tornar a imagem 4K DLSS mais nítida, há, sem dúvida, alguma perda visual devido à técnica DLSS. Abaixo, você encontra uma comparação entre o 4K TAA nativo (à esquerda) e o 4K DLSS (à direita), no qual é possível ver claramente a perda visual que o DLSS traz para a mesa (preste atenção nas cordas no centro da tela ou nas bandeiras) por exemplo).
Aqui está outra comparação entre o 4K nativo FXAA e o 4K DLSS, mostrando a degradação visual que o DLSS introduz neste título. Preste atenção às características dos personagens distantes (suas bocas estão realmente bagunçadas na captura de tela 4K DLSS).
O que isso significa basicamente é que, embora o jogo agora seja jogável em 4K a 60fps via DLSS na NVIDIA GeForce RTX2080Ti, ele possui visuais mais desfocados que o 4K nativo.
Agora, o interessante aqui é que o DLSS 4K roda muito mais rápido que uma resolução 3325 × 1871 personalizada. A GeForce RTX 2080Ti da NVIDIA não conseguiu rodar o jogo com 60fps nesta resolução personalizada (para seu interesse, essa resolução é ideal para essa GPU específica em praticamente todos os outros jogos que não podem rodar com 60fps em 4K nativo). Não apenas isso, mas a resolução 1871p nativa tem mais irregularidades do que o 4K DLSS, embora a imagem 4K DLSS ainda seja um pouco mais suave que a 1871p nativa. Ainda assim, e considerando todas as opções acima, o 4K DLSS oferece uma experiência de jogo melhor que a 1871p nativa.
Em suma, é bastante óbvio que o 4K DLSS não é tão bom quanto o 4K nativo no Monster Hunter World. No entanto, o 4K DLSS da NVIDIA é capaz de superar a qualidade de uma resolução 1871p nativa. Ele oferece uma imagem um pouco mais borrada, no entanto, você realmente precisa aumentar o zoom e examinar as capturas de tela, caso contrário, não será capaz de dizer a diferença (como dito, o jogo oferece um filtro de nitidez para solucionar esse problema). O 4K DLSS também elimina mais irregularidades e oferece um desempenho significativamente melhor, tornando-o muito melhor do que o 1871p nativo.