Pneuma dá nova vida à narrativa digital

Pneuma: Respiração da Vida não é o seu jogo de tiro em primeira pessoa comum. No próximo título da Deco Digital e da Bevel Studios, os jogadores “progridem através de uma história narrada de autodescoberta, explorando a natureza fundamental do ser”, experimentando o mundo através dos olhos de um deus. Em outras palavras: Não há espingarda.

“Os jogos geralmente evitam falar sobre filosofia e religião porque é um assunto tão pessoal, mas é também isso que o torna um assunto tão interessante que os jogos como um meio devem explorar”, disse Joe Brammer, da Deco Digital. Dito isto, não pense no jogo como promovendo uma agenda especificamente religiosa. “Temos crenças diferentes na equipe, e esse sempre foi um ponto-chave durante o desenvolvimento; nunca quereríamos fazer com que nenhum jogador ou grupo parecesse que o jogo não era para eles ”, continua Brammer. “É certamente projetado para ser jogado por todos. Abordamos a história de uma maneira que, no final do jogo, gostaríamos que o jogador se afastasse e pensasse na experiência deles em jogar
Pneuma e possivelmente pense além do jogo em si. ” Ele diz que as dicas de religião são usadas mais como plataforma de história e para tornar o mundo da Pneuma mais interessante.

O clássico título de aventura
Myst é talvez o primeiro título que jogadores de uma certa idade pensem ao ver Pneuma pela primeira vez – se, por nenhuma outra razão, além de seu tom e abordagem visual igualmente misteriosos. Surpreendentemente, no entanto, Myst não foi a principal influência dos desenvolvedores: “Myst era realmente um jogo que foi lançado antes que a maioria de nós nascesse, então não sabíamos nada sobre o jogo até que os jogadores vieram até nós em conferências nos dizendo o quanto eles gostavam de sua familiaridade ”, disse Brammer.


Em vez disso, o escritor e designer do jogo, David Jones, disse que a Irrational Games ‘
BioShock Infinite teve uma grande influência, particularmente no que diz respeito à criação de um jogo profundo e significativo baseado na filosofia. “Nós queríamos Pneuma ter um foco na narrativa que realmente falasse com os jogadores e os deixaria criar suas próprias teorias sobre o final do jogo ”, explicou Brammer. “Eu acho que você poderia dizer BioShock Infinite nos inspirou a querer criar uma história como essa. ” A equipe tentou se afastar de outros tipos de influências populares, na tentativa de criar algo mais dependente do pensamento lateral do que ter soluções entregues em um prato.

Para dar vida ao jogo, a equipe voltou-se para o Unreal Engine 4. “Nossos programadores acharam o software fácil de ajustar e nossos artistas adoram o fluxo de trabalho de renderização baseado em física para o trabalho em 3D”, disse Brammer. “É ótimo ser o primeiro jogo do Unreal Engine 4 no Xbox One, e mal podemos esperar para ver até onde podemos empurrar o mecanismo no futuro.” Ainda assim, com um tamanho de equipe tão pequeno para este título ambicioso, havia muitas limitações a serem consideradas. “No início do desenvolvimento, nos vimos querendo adicionar detalhes cada vez mais altos com resoluções maiores de textura, mas descobrimos rapidamente a realidade de que, mesmo com o novo hardware, é necessário limitar o quanto você pode jogar em um sistema ”, disse Brammer. “Descobrir esses limites cedo realmente nos ajudou a planejar de maneira eficaz e contornar quaisquer restrições para que pudéssemos terminar o jogo dentro do nosso prazo e ainda parecermos com nenhum outro jogo no mercado indie do Xbox”.

No final das contas, o aspecto mais desafiador do desenvolvimento foi a pura falta de sono com a qual a equipe trabalhou para preparar o jogo para o lançamento final. “Todos trabalhamos sem remuneração entre 9 e 5 anos, e então a maioria da equipe teve que sair e ir trabalhar [other jobs]”, Disse Brammer. “Foi difícil, mas é isso que você precisa fazer quando está começando como desenvolvedor independente. Ver o produto final unido foi incrível – e não teríamos mudado a experiência nem um pouco. ”

Embora o desenvolvedor não espere que todos os jogadores encontrem um significado profundo
PneumaA história da esperança é que os jogadores que terminem o jogo tenham uma experiência única e possam criar suas próprias teorias sobre Pneumamundo de. Quanto ao momento favorito dos membros da equipe? “Tenho certeza de que todos na equipe adoram o final”, Brammer sorriu. “É algo que só pode ser experimentado por meio de videogames, e mal posso esperar para compartilhar isso com os jogadores”.

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