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PlayStation 5: um desenvolvedor empolgado com a qualidade das texturas possíveis

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O desenvolvedor de marta está mortaum thriller em primeira pessoa planejado especialmente para PlayStation 5, parece satisfeito com as capacidades visuais oferecidas por este último. LKA diz que assim conseguiu obter texturas “totalmente detalhado” mesmo quando a resolução exibida é 4K.

Por enquanto, o PS5 é falado principalmente por suas capacidades técnicas. A LKA é um estúdio de desenvolvimento italiano independente que já conseguiu testar a máquina. A PlayStation 5 é assim uma das plataformas que vai acolher o seu próximo título, marta está mortaum thriller psicológico em primeira pessoa.

O logotipo PS5 em branco

A VGC lembra que o PS5 poderá exibir 8K e que um certo número de títulos provavelmente não entregará essa resolução nativamente. Ainda assim, na última edição da revista britânica PlayStation Magazine, o chefe do estúdio Luca Dalcò elogiou as possibilidades visuais do console.

PS5: desenvolvedora LKA planeja texturas “totalmente detalhadas” em alta resolução

Em comentários relatados pelo site PlayStation Universe, Luca Dalcò diz que já obteve resultados empolgantes com a próxima máquina doméstica da Sony.

“As especificações do PS5 são incrivelmente empolgantes – especialmente para nós em termos de poder gráfico extra e a inclusão da arquitetura de rastreamento de raios. Nosso estúdio percorreu um longo caminho em quatro anos e Martha Is Dead se esforçará pelo fotorrealismo. Estamos ansiosos pelo hardware de última geração que nos permitirá compartilhar nossa visão com os jogadores.

Trabalhamos duro para usar as texturas na resolução mais alta possível também no PS4; no entanto, o PS5 nos permitirá usar uma incrível densidade Texel, de até 4096px/m – o que significa que o visual será totalmente detalhado também em resoluções mais altas. Este é um dos maiores avanços na capacidade de visão que estávamos esperando.”

Por sua vez, a geração da Polyphony Digital Kazunori Yamauchi (Gran Turismo) já havia se afastado desse interesse em resoluções cada vez maiores, indicando que ele estava mais atraído por um aumento na frequência de exibição para 120 ou até 240 quadros por segundo.

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