PlayStation 5: finalmente, os 4000 títulos PS4 serão suportados

Há algo novo da Sony. Embora os rumores sugerissem que apenas os títulos exclusivos mais populares do PS4 seriam portados para o PS5, descobrimos recentemente que todos os 4.000 títulos do PS4 estão finalmente chegando ao console de última geração do PS4, a empresa japonesa.
Durante a prévia técnica do PlayStation 5, Mark Cerny, Chief System Architect do PlayStation, deu a entender que apenas os títulos que estão entre os 100 jogos mais jogados no PS4 seriam acessíveis no PS5. A Microsoft aproveitou a chance de anunciar durante a apresentação do Xbox Game Live que o Xbox Series X apresentaria compatibilidade retroativa mais ampla, estendendo-se até os títulos do Xbox 360.

Seguindo as declarações de seu principal concorrente, a Sony publicou um comunicado de imprensa no qual anunciava a retrocompatibilidade do PS5 com os 4000 títulos do PS4.
Sony quer atrair gamers
A Sony não deixaria a Microsoft superá-los tão facilmente. Por enquanto, podemos dizer que a empresa japonesa está em vantagem já que os títulos exclusivos do PS4 atraíram muita gente até agora e isso sem contar as novidades anunciadas para 2020.
Em seu comunicado de imprensa, a Sony destaca os títulos exclusivos que fizeram o sucesso do PS4 para atrair pessoas ao redor do PS5.
“Com todos esses ótimos jogos no catálogo do PS4, fizemos um esforço significativo para garantir que nossos fãs possam jogar seus jogos favoritos no PS5. »
Mais de 4000 títulos anunciados pela Sony
O gigante japonês passou a afirmar que “ a esmagadora maioria dos mais de 4000 títulos PS4 será compatível com o PS5. Como se isso não bastasse, a Sony afirmou que os jogadores poderão desfrutar de uma melhor experiência de jogo no PS5, pois a taxa de quadros desses jogos do PS4 será aprimorada.
Esses títulos irão girar
“com uma taxa de quadros aumentada no PS5 para que eles possam experimentar quadros por segundo mais altos ou mais estáveis e potencialmente com maior definição. »
A Sony indicou que sua equipe está atualmente avaliando
“jogos individualmente para detectar quaisquer problemas que exijam ajustes dos esforços de desenvolvimento originais. »