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PlayStation 5: está ficando mais claro para compatibilidade com versões anteriores… e também para discos ópticos

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sony está prestes a virar uma nova página em sua história. A empresa japonesa está de fato em processo de finalização do playstation5. Os primeiros kits de desenvolvimento foram mesmo fornecidos a estúdios especializados e por isso podemos imaginar que a consola será apresentada no final de 2019 ou início de 2020.

Enquanto isso, os rumores continuam e o mais recente se concentra em dois aspectos do console.

Quando a Sony lançou o PS4, a fabricante optou por fazer uma ruptura real e não tornar seu console compatível com os títulos do PS3.

A Sony registrou uma nova patente relacionada à compatibilidade com versões anteriores

Esta decisão rendeu algumas críticas à empresa e esta parece ter aprendido a lição. Prova disso é que a marca registou recentemente uma nova patente com uma função ligada ao processador da consola, função que permite a esta última alterar o seu ID consoante o título lançado.

Graças a essa função, e supondo que esteja integrado à próxima geração da Sony, o PlayStation 5 poderá se transformar virtualmente em um PS4 para rodar os títulos deste último.

Como a Twinfinite indica em seu artigo, essa função não cai do céu e foi assim imaginada por Mark Cerny, um dos arquitetos que trabalhou no PlayStation 4.

Supondo que essa tecnologia esteja integrada ao PS5, este último se beneficiaria de um golpe de todo o catálogo do PS4.

Ao mesmo tempo, Hiroki Totoki, diretor administrativo e financeiro da Sony, teve a oportunidade de voltar aos jogos na nuvem durante uma entrevista recente e este último confidenciou que não acreditava que a mídia física desapareceria agora.

O fim da mídia física não é para já

Se está convencido de que o futuro tenderá cada vez mais para os desmaterializados, não pensa que a ruptura será feita imediatamente. Segundo ele, os discos físicos, portanto, ainda têm alguns anos pela frente.

Claro que o homem não menciona minimamente a PlayStation 5, mas é muito difícil não traçar um paralelo entre estas declarações e o iminente lançamento da nova consola da marca.

Agora, de forma mais geral, é obviamente muito difícil discordar do homem. Para que os jogos em nuvem realmente ganhem o mercado, a fibra deve ser desenvolvida em primeiro lugar e ainda são poucos os que se beneficiam de uma conexão desse tipo. Sabendo que os títulos da geração atual geralmente pesam em torno de 50 GB, podemos imaginar que os do PlayStation 5 serão ainda mais pesados ​​e entendemos neste caso porque a Sony ainda não pode ignorar completamente a mídia física.

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