Estás a ler: PlayStation 4: um estudo interno revelou que os jogadores passam mais tempo offline
Um estudo realizado internamente na Sony revelou que a maioria dos jogadores Playstation 4 jogado mais offline do que online. Entre as lições aprendidas, algumas até impactaram na criação da funcionalidade “Atividades” do PlayStation 5.
Podemos lembrar que, em algum momento, tornou-se inconcebível não incluir um modo multiplayer em títulos que, no entanto, foram projetados para serem jogados sozinhos. Parece que hoje, pelo menos no que foi observado no PlayStation 4, os jogadores estão mais focados em experiências solo do que naquelas que podem ser jogadas com outros.
A Vice obteve documentos internos da Sony nos quais aprendemos que os jogadores do PS4 passam mais tempo jogando offline do que online. Documentação fornecida no ano passado pela Sony para uma seleção de desenvolvedores. Além disso, é um deles que forneceu esses papéis aos nossos colegas.
PS5: o recurso “Atividades” projetado a partir de observações de jogadores de PS4
Como parte da pesquisa realizada pela Sony para conhecer os hábitos dos jogadores do PlayStation (4), surgiram quatro questões para os jogadores de jogos solo:
- A impossibilidade de quantificar o tempo necessário para atingir tal e tal objetivo
- Tempo gasto pesquisando e encontrando vídeos de ajuda online
- Como abordar as mídias sociais sem arriscar a divulgação
- Retomar um jogo com dificuldade em voltar a mergulhar sem se lembrar do progresso recente
Tantos pontos que serviram, ainda que parcialmente, para moldar a seção “Atividades” do PlayStation 5. A Sony diz que projetou um recurso “removendo barreiras para jogar”. Em particular, permite que você saiba o tempo necessário para completar um desafio, começar em uma seção específica do jogo e obter conselhos sem precisar sair do jogo atual.
Voltando à constatação de jogadores mais focados no offline, não é necessariamente sinônimo de boas notícias. De fato, pode incentivar uma oferta ainda mais forte de conteúdo pago pós-lançamento, ou jogos de “kit” mais familiares, focados em uma experiência que não exija que você se cerque de outros jogadores. Em vista deste estudo, também não se espera que os jogos de mundo aberto com vários pontos de interesse sejam eliminados tão cedo.
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