PlayStation 4: o DualShock 4 deveria… ler nossas emoções

o Playstation 4 chegará antes do final do ano, e será acompanhado por um novo controlador muito bom, o DualShock 4. Como você provavelmente já sabe, a principal característica deste último será incorporar um touchpad que será posicionado no centro do dispositivo, onde costumávamos encontrar os botões “START” e “SELECT”. Legal, com certeza, mas esse pavimento não tem nada de revolucionário por tudo isso. Não, e se você quer saber tudo, basicamente a Sony queria ir muito mais longe ao produzir um controlador de jogo capaz de leia… nossas emoções. E cuidado, pois essa informação vem direto de uma pessoa muito próxima da firma japonesa, um certo Mark Cerny.

Esse nome pode não significar nada para você e isso é uma pena, já que Mark Cerny é um dos grandes nomes da cena dos videogames. Eu não vou necessariamente pegar o currículo dele para você, mas saiba que ele trabalhou para Ataripor Sega e para Crystal Dynamics antes de ser presidente da Estúdios interativos universais. Devemos a ele muitos títulos muito bons como Marble Madness ou até Crash Bandicoot. Melhor, este último trabalha em muitos projetos para a Sony e foi ele quem revelou a arquitetura interna do PlayStation 4 em fevereiro passado. Melhor, ele também é o designer de Knack, um dos principais títulos do console doméstico.

DualShock 4: lendo emoções

Resumindo, você vai entender, Mark Cerny não é um fabricante e, portanto, suas declarações recentes não devem ser tomadas de ânimo leve.

Segundo ele, o DualShock 4 exigiu meses de trabalho árduo. Os mínimos detalhes foram cuidados para que a beleza seja o mais confortávele o mais preciso, possível. Os gatilhos, os botões, foram objeto de inúmeros testes e inúmeras experiências. Ao contrário do que se poderia pensar, a Sony não apenas pegou seu DualShock 3 e adicionou um touchpad no tranco.

No entanto, na base, este último deveria ir mais longe ao incorporar uma série de sensores biométricos capazes de medir as emoções dos jogadores. Isso foi para a Sony coletar dados para adaptar as peças de acordo com seu estado emocional. No papel, o projeto era muito promissor, mas o protótipo produzido pela empresa acabou por não ser retido, tendo esta última preferido apostar na eficiência e no manuseamento do seu novo controlador. Na realidade, para ir um pouco mais longe, Mark Cerny e as equipes da Sony garantiram acima de tudo que o DualShock 4 seja otimizado para… FPS.

Por quê ? Para agradar os jogadores, claro…

Através da

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