PlayStation 4: novas especificações técnicas

Depois do Xbox 720, é a vez do Playstation 4 para falar sobre isso, já que o VGLeaks afirma ter conseguido colocar as mãos na ficha técnica do próximo console doméstico da Sony. Um console que se imporia como um verdadeiro monstro de poder com nada menos que oito núcleos com clock de 1,6 Ghz e uma grande GPU para deixar o pequeno Wii U verde de inveja. E se você quiser saber mais, se quiser ter uma ideia do que pode (o condicional não está lá para nada) oferecer o PS4, então você sabe o que tem que fazer.

Correndo o risco de me repetir, vale lembrar que nem todos os rumores são sempre confiáveis, e muito menos quando se trata de produtos tão esperados quanto o Playstation 4. Tudo o que se segue deve, portanto, ser tomado com cautela, mesmo que as informações reveladas pelo VGLeaks venham à tona bem perto daqueles obtidos pelo Kotaku na semana passada.

PlayStation 4: especificações

PlayStation 4: a CPU

Começamos com a CPU do PlayStation 4. Segundo as fontes do site, o projeto Orbis se beneficiaria de um Processador AMD Jaguar octa-core com clock de 1,6 Ghz e estruturado em torno de dois “clusters” compartilhando um cache L2 de 2 Mb. Podemos especificar, para quem não conhece esse chip, que ele substitui o Bobcat. Aqui está uma lista das diferentes características deste processador, características observadas pelo VGLeaks:

  • Operações de 256 bits, SIMD ALU de 128 bits.
  • Extensões SSE a SSE4 e AVX.
  • Um thread para cada núcleo.
  • Um cache L1-I e L1-D de 32 Kb para cada núcleo.
  • 102.4 GFlops para o sistema.

Não sendo um especialista em chips, não posso dizer mais, então se você sabe mais sobre isso do que eu, seu feedback é apreciado.

PlayStation 4: a GPU

Continuamos com a GPU que deve ser baseada em um AMD R10XX. Aqui, mais uma vez, não é a primeira vez que ouvimos isso desde que o documento vazou por Kotaku indicou exatamente a mesma coisa. No entanto, parece que o VGLeaks obteve mais alguns detalhes sobre este chip e aqui estão algumas de suas supostas especificações:

  • DirectX 11.1.
  • 18 unidades de cálculo.
  • Hardware balanceado em 14 unidades de computação.
  • Cache L2 compartilhado de 512 Kb 800 Mhz.
  • Motores Dual Shader.
  • 18 unidades de textura, 8 backends de renderização.

Novamente, se você puder nos fornecer uma análise rápida desses dados, você não deve se privar deles.

PlayStation 4: o resto

Juntamente com a CPU e GPU, o PlayStation 4 “Orbis” também seria lançado 4GB de RAM (176 GB/s) dos quais 3,5 GB seriam dedicados apenas a jogos. Além disso, o console se beneficiaria de um player de Blu-ray capaz de reproduzir discos de camada única. (25GB) ou dupla camada (50 GB). Para o armazenamento de arquivos e demos, também seria possível contar com um disco rígido de 500 GB que poderá, num futuro próximo, ser complementado por um disco SSD.

A conectividade não seria superada com uma porta Ethernet de 1 GB/s, um chip WiFi 802.11 b/g/n e Bluetooth. Entre os periféricos planejados, estaria um novo controle do tipo Dualshock, uma câmera equipada com dois sensores e aquele bom e velho PS Move.

Se quiser saber mais, é só dar uma olhada no VGLeaks. Finalmente, podemos especificar que este último especifica que todas essas especificações estão sujeitas a alterações.

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