PlatinumGames Open PlatinumGames Tóquio, Edifício PlatinumEngine

Como a terceira parte de seus principais anúncios “Platinum 4”, a PlatinumGames revelou que abriu um novo estúdio em Tóquio, além de trabalhar em seu próprio mecanismo de jogo.

Explicados em seu site oficial, seus esforços para autopublicar e produzir IPs que eles possuem possuem uma das razões do investimento da Tencent Holdings. Essa “aliança de capital” permitiu a criação de Projeto GG

Isso também resultou na criação de um novo escritório – PlatinumGames Tokyo. Para comparação, o escritório original da PlatinumGames fica em Osaka. Esse novo escritório também resultou em uma nova maneira de como a PlatinumGames opera, conforme explicado pelo presidente e CEO Kenichi Sato.

“Entre nossa aliança de capital com a Tencent, o novo PlatinumGames Tokyo e mais mudanças por vir, 2020 está se transformando em um ano muito grande para nós. É por isso que consideramos um ano de “restabelecimento”. Nossa filosofia de direção que entra nesta segunda fase é que, na PlatinumGames, todos são criadores.

Isso é desnecessário para nossa equipe de desenvolvimento. Mas isso também se aplica aos “criadores corporativos” nos bastidores, que os apóiam e fazem contribuições vitais para o modo como nossa empresa opera. Todos os funcionários da PlatinumGames têm interesse em criar jogos de alta qualidade em um ambiente confortável e eficiente. Esse objetivo comum nos une à medida que avançamos para o próximo estágio. ”

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Também adotamos um novo credo que chamamos de “The Platinum 8.” Essa é uma série de oito princípios que todos compartilhamos como criadores. O Platinum 8 orienta toda a nossa equipe à medida que enfrentamos os desafios do nosso trabalho diário. Ao trabalharmos juntos de acordo com esses princípios, acho que podemos superar qualquer obstáculo e realmente nos tornar o estúdio número um do mundo para satisfação dos jogadores. ”

O membro do conselho e chefe do estúdio, Atsushi Inaba, explicou que, juntamente com os títulos originais, a PlatinumGames agora usaria seu próprio mecanismo de jogo (temporariamente chamado de PlatinumEngine) para ajudar no fluxo de trabalho e maior controle sobre como eles desenvolvem seus jogos.

“Um requisito importante ao transformar idéias em jogos completos é um mecanismo. Nos primeiros dias, ficamos frustrados com as limitações que os mecanismos existentes colocavam em nosso fluxo de trabalho. Nós inevitavelmente tentamos fazer extensas personalizações e ajustes nas interfaces dos jogos de ação, se quiséssemos o desempenho que buscávamos.

Então construímos nosso próprio mecanismo – e o aprimoramos desde então. Na versão atual, nosso mecanismo suporta várias plataformas e nos permite desenvolver jogos de maneira eficiente, de maneira que se adapte ao nosso ambiente.

Criar jogos é divertido, é claro, mas fazê-lo bem exige muito trabalho. Nossos desenvolvedores de jogos precisam de um mecanismo que permita criar uma jogabilidade de alta qualidade e, portanto, nosso ramo de desenvolvimento de mecanismos desempenha um papel extremamente importante na empresa. Eles mantêm os dedos no pulso da tecnologia para melhorar constantemente nosso mecanismo interno. Nós literalmente não poderíamos fazer isso sem eles. ”

Embora a PlatinumGames faça IPs originais, a Atsushi afirmou que ainda funcionaria em outros IPs. “No futuro, continuaremos a aproveitar oportunidades como essa para surpreender e encantar jogadores de todo o mundo, sejam fãs da PlatinumGames ou fãs de um IP com o qual estamos trabalhando”.

Juntamente com os novos gêneros, Atsushi explica como a PlatinumGames também funcionará “Console live ops game development” – jogos que continuariam sendo trabalhados após o lançamento, com novos conteúdos. “Nosso novo escritório em Tóquio desempenhará um papel importante à medida que expandimos para o desenvolvimento de jogos ao vivo. Os membros principais da nossa futura equipe de operações ao vivo que trabalharão lá já fazem parte da PlatinumGames. ”

Em entrevistas com a equipe de engenheiros, vários membros explicaram que, embora existisse um mecanismo de jogo interno existente, era necessário um novo. “Os jogos modernos exigem um novo nível de qualidade” Wataru Ohmori explica. “Maior variedade e número de objetos na tela e uma quantidade mais rica de poder visual expressivo.”

Wataru explica que tentativas de usar mecanismos existentes, como Unreal Engine ou Unity “Estavam faltando alguns recursos que precisávamos” nesse momento.

Tsuyoshi Odera explica “Quando as pessoas tentam vendê-lo no mecanismo de jogo e o que elas podem fazer, geralmente a primeira coisa que fazem é divulgar suas capacidades gráficas. O que faz sentido, já que isso tem o maior impacto visual. ”

Embora a PlatinumGames queira jogos com boa aparência, “Nós apenas pensamos que existem outros elementos que são cruciais para criar títulos AAA verdadeiramente envolventes e queremos dar a eles tanta ênfase.” Esses fatores incluem facilidade de uso e maior controle sobre os artistas, animadores e programadores.

Manteremos você informado sobre novos jogos vindos do PlatinumGames.

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