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Pixel Junk Shooter Ultimate Review – Este não é um atirador

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A série Pixel Junk existe há muito tempo e eu sinceramente nunca joguei uma. Então, quando fui encarregado de fazer uma revisão para o Pixel Junk Shooter Ultimate, eu esperava um atirador de twitch twitch tipo semelhante ao Geometry Wars. O que eu consegui foi uma aventura extensa com todos os tipos de áreas diferentes para explorar, habilidades para usar e quebra-cabeças de física para resolver. É um jogo que me surpreendeu durante todo o meu jogo.

Como mencionado, nunca joguei nenhum dos jogos Pixel Junk Shooter, o que torna esta coleção perfeita para mim. Esta é uma combinação dos dois jogos, mas é muito mais do que apenas bater os dois jogos em uma coleção. Os jogos são combinados para um jogo muito mais longo e, embora eu não tenha experiência com os títulos originais, aparentemente ele também apresenta várias correções de pequenos problemas que os títulos originais tiveram.

A primeira coisa que você notará é que, apesar do nome, este jogo não apresenta gráficos em estilo retrô com pixels. Em vez disso, ele usa uma aparência estilizada de desenho animado quase cel-shaded. Você também notará vários efeitos pequenos que realmente contribuem para a sensação do jogo. Meu favorito são os propulsores que saem do seu navio enquanto você muda de direção e voa. Explosões são tematicamente coloridas, assim como os inimigos muito bem animados. Este jogo é uma explosão de olhar.

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Infelizmente, a música no jogo não é tão memorável quanto o visual. Não é ruim, por qualquer meio, mas é apenas meio que lá. Muitos ruídos ambientais acompanhados de coisas que pareciam rap. Foi apropriado e inofensivo, mas certamente não vou me apressar para comprar a trilha sonora.

Os visuais fortes, como mencionado acima, realmente dão vida aos temas deste jogo. Coisas como mundos de gelo, complexos industriais e até a barriga de um monstro gigante parecem exatamente como deveriam e oferecem desafios de quebra-cabeça temáticos apropriados.

O núcleo do jogo gira em torno desses quebra-cabeças e de como eles interagem com o ambiente. Eles são compostos principalmente do fluxo de líquido e de todas as suas formas. Água, mangá, óleo magnético, ácido estomacal, etc. Como funciona é que a pulverização de água no magma esfria o magma e forma rochas macias pelas quais você pode escavar, você interage com todos os líquidos de maneiras como esta. Você pode obter ímãs para direcionar o óleo para os recipientes e, obviamente, o magma derreterá o gelo e, por fim, o ácido estomacal irá corroer o seu navio.

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Esses quebra-cabeças podem ficar bem elaborados, pois um exemplo inicial envolve pressionar um botão para liberar magma para derreter o gelo e, em seguida, obter um item que absorve a água e carrega a água para o magma e o resfria. Eles são divertidos e bastante desafiadores, mas eu achei que eles também estavam muito bem equilibrados, pois você nunca deveria bater a cabeça sobre a mesa tentando descobrir um.

Aumentando a variedade de quebra-cabeças, certos níveis apresentam power-ups de navios que ajudam a manipular esses ambientes ainda mais. Você pode obter um navio que dispara uma mangueira de magma, por exemplo, mas que vem com o problema adicional de não poder tocar na água e, é claro, pode se danificar com o magma.

Infelizmente, alguns power-ups mataram o ritmo do jogo. O primeiro que vem à mente é o navio faminto que pode mastigar ossos quando você está dentro do verme gigante. Você não pode atirar quando está no modo e não pode atacar inimigos.

Invoca manobras em torno dos inimigos enquanto você cria caminhos para si mesmo. Esses segmentos em si não são ruins, mas são tão diferentes de tudo o mais e podem tirar totalmente o movimento de manípulo duplo do navio que torna o jogo muito divertido.

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Falando desse movimento, você precisará dominá-lo, pois mais tarde no jogo, você será solicitado a mover-se em pequenos corredores sinuosos e você ainda estará enfrentando quebra-cabeças cronometrados nos quais precisa se mover muito rápido. O bom é que o movimento parece muito natural neste jogo e, uma vez que você se acostume com os manípulos duplos e como eles funcionam, será uma segunda natureza.

O manípulo esquerdo basicamente controla seu impulso para frente ou para trás, enquanto o manípulo direito controla sua direção. Você também pode obter um impulso turbo segurando os dois manípulos na mesma direção. Além disso, depois de dominar o movimento, você estará executando círculos em torno de inimigos mais difíceis, pegando-os com mísseis bem posicionados. Honestamente, a quantidade de controle que você tem sobre o seu navio é provavelmente a coisa que eu mais gostei neste jogo.

O jogo tem força e você não vai parar completamente quando soltar o botão, e, a partir disso, eu me senti como um dos melhores pilotos de Fórmula 1, cortando curvas e aumentando alguns dos corredores mais apertados.

O único grande problema que encontrei com o movimento é que os paus no Vita (a plataforma principal em que joguei o Shooter) não são tão precisos quanto eu gostaria que fossem, mas no geral funcionaram muito bem. Imagino que o jogo seja melhor no Playstation 4, no entanto.

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O combate é simples e satisfatório devido ao movimento. Você dispara principalmente mísseis únicos ou coisas como uma explosão de magma, se você tiver um dos poderes dos jogos. Se você pressionar o botão, disparará uma enxurrada de mísseis, mas abusar disso pode causar o superaquecimento do navio. Eu senti que os mísseis teleguiados eram um pouco inúteis e não me vi usando muito deles.

Você também pode girar seu navio para atacar o inimigo com um ataque corpo a corpo, mas, assim como o míssil, eles superaquecerão seu navio. Você pode fazer um giro menor para desviar os tiros do inimigo e, se cronometrar corretamente, poderá usá-lo como ataque corpo a corpo sem superaquecer, mas obviamente não é tão eficaz.

Enquanto você trabalha no mundo manipulando o meio ambiente com os líquidos, o principal objetivo do jogo é salvar os humanos que foram abandonados neste planeta abandonado após um evento catastrófico. Você tem um feixe de garra que sai do seu navio e isso é usado para pegar os humanos e também para pegar coisas como gemas, que são usadas para desbloquear áreas e itens de quebra-cabeça, como o ovo mencionado que absorve a água.

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Salvar todas as pessoas em uma área é muito importante, pois a próxima sala não será desbloqueada até que você salve a quantidade necessária de pessoas na área atual. Eles também servem como sua vida. A morte não funciona da maneira que você pensaria tradicionalmente nos jogos. Você pode falhar e explodir seu navio 1.000 vezes e você apenas reiniciará a sala atual, a pena de morte dessa maneira é muito baixa.

O que realmente importa é a morte das pessoas que você deve salvar, e elas são muito frágeis. Eles morrerão se forem tocados por algum líquido prejudicial, se os inimigos os tocarem e se derem uma queda a qualquer distância. Obviamente, suas armas também as matarão e, muitas vezes, são colocadas em áreas onde você deve combater inimigos e um míssil perdido pode facilmente encontrar o caminho para um ser humano.

É aqui que o ataque corpo-a-corpo de que falei anteriormente realmente é usado. Pelo que vi, o ataque corpo a corpo não pode danificar seus companheiros humanos, por isso é melhor usado em uma área lotada para que você não atire acidentalmente nas pessoas que você deve salvar.

Normalmente, existem cerca de 35 a 40 pessoas em cada área e, embora você não precise salvar cada uma delas, é recomendável que você receba bônus por isso. Esses bônus não apenas ajudam a desbloquear novas áreas, mas também aumentam sua pontuação geral, o que faz com que você pareça muito mais impressionante nas classificações globais que este jogo apresenta, se você gosta desse tipo de coisa (ou mesmo se importa).

No final de cada mundo, você enfrentará brigas de chefes e essas foram uma das partes mais impressionantes do jogo para mim. Eu quase senti que estava jogando The Legend of Zelda com uma nave espacial, já que cada chefe é um chefe de múltiplas formas e eles meio que funcionavam como quebra-cabeças gigantes que você tinha que descobrir. Eu ansiava por cada encontro e nunca me decepcionei.

O jogo também tem jogo online, com o qual não passei muito tempo, pois o single player era tão robusto. Envolve salvar as pessoas enquanto outro jogador tenta caçá-las. Eu joguei apenas alguns jogos, mas foi muito divertido e tentar enganar seu amigo na corrida para que os sobreviventes possam produzir horas sem fim de conversa fiada.

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No geral, este jogo é realmente o pacote completo e é muito viciante devido a quebra-cabeças satisfatórios e controles rígidos. Realmente faz você apreciar o cenário digital, pois títulos excelentes como esse provavelmente nunca veriam a luz do dia como lançamentos físicos.

O PixelJunk Shooter Ultimate é sem dúvida um dos melhores jogos da Vita, especialmente considerando a quantidade de conteúdo que você obtém pelo preço e eu realmente gostaria de ter um Playstation 4 para ver como é a versão. Agora eu preciso preparar minha nave espacial de Fórmula 1, tenho mais alguns corredores para me movimentar.

O PixelJunk Shooter Ultimate foi revisado usando um código fornecido pela Double Eleven. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

Nota do editor: Eu joguei o jogo no Playstation 4, e é tão sólido, se não mesmo mais bonito que o seu equivalente no Vita. Eu não tenho certeza se esse é apenas o resultado do jogo estar em uma tela grande, mas simplesmente brilha no tubo. Além disso, os sticks analógicos do Dualshock 4 definitivamente melhoraram o desempenho para mim, então, naturalmente, a experiência é ainda melhor nessa plataforma!

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