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A Obsidian Entertainment lançou um novo patch para Pillars of Eternity 2. De acordo com as notas de lançamento, o patch 4.1.0 adiciona o modo Turn-Based; uma maneira alternativa de jogar e experimentar o combate no jogo que está atualmente na fase beta aberta.
Esse patch também resolve algumas instâncias de jogos salvos corrompidos, otimiza o desempenho ao atacar ataques, particularmente áreas de risco maiores e corrige um problema em que os objetos complementares do jogo não eram removidos se deixassem a parte no mapa do mundo.
A equipe também implementou alguns novos efeitos visuais, corrige um problema no qual os pontos de interesse do Mapa Mundial não podiam ser interagidos e traz vários ajustes e correções que não listaremos, pois contêm spoilers.
Como sempre, esse patch será baixado automaticamente do Steam na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você pode encontrar a seção não spoiler do changelog (para obter as notas completas de lançamento, você pode visitar os fóruns Steam do jogo).
Notas de versão do Pillars of Eternity II: Deadfire Patch 4.1.0
Novas características
- Modo Baseado em Turnos (Beta) – Uma nova maneira de se aventurar no mundo de Eora, o modo Baseado em Turnos é uma maneira alternativa de jogar e experimentar o combate em Pillars of Eternity II: Deadfire. Este é um recurso do Open Beta, e gostaríamos de ouvir nossos jogadores sobre como esse modo se sente e quaisquer problemas que possam surgir ao jogá-lo. O novo modo de jogo pode ser selecionado iniciando um novo jogo e clicando no Modo Baseado em Turnos.
Principais correções e atualizações
- Algumas instâncias de jogos salvos corrompidos foram resolvidas e agora podem ser carregadas corretamente.
- Desempenho otimizado ao direcionar ataques, AoEs particularmente grandes.
- Corrigido um problema em que os objetos do jogo complementar não eram removidos se eles deixassem a festa no Mapa do Mundo.
- O jogador não será mais retornado ao menu principal na transição de ou para Nekataka.
- Encontros aleatórios em Neketaka são garantidos para aparecer após um certo número de transições.
- Os membros do grupo não morrerão mais quando o jogador estiver abaixo do convés do navio.
- Os personagens não atingirão mais 0 HP e se tornarão invencíveis quando afetados por certos efeitos.
Habilidades
- Geral
- Agora ‘Terrify’ contém um link de glossário, quando aplicável.
- Ataques com AoEs extras (Lança Espiritual de Citzal, Sussurros dos Caminhos Infinitos) agora terão recuperação correta quando usados com habilidades de ataque.
- Mago
- Os acertos do Raio Congelante de Kalakoth se aplicam apenas aos Inimigos, conforme descrito.
- O link Tempo de recuperação de quartel-general parasita da Concelhaut foi modificado e corrigido.
- Lutador
- Os Black Jacket Fighters podem usar o Rapid Recovery ao subir de nível.
- Corrigido um problema com a descrição da habilidade Jaqueta preta exibindo texto não relacionado à habilidade.
- O Tactician Brilhante não será mais ativado se não houver um inimigo presente.
- guarda
- Os ataques do Arcane Archer “Imbue” não exibem mais projéteis extras quando usados com certas armas, como o Hand Mortar.
- Monge
- Os efeitos do “Turning Wheel” de Monk não são mais aplicados a outros danos além do corpo a corpo.
- Cifra
- Bônus de Beguiler O foco agora será concedido corretamente se você atingir vários alvos ao mesmo tempo.
- O Foco do Beguiler será regenerado corretamente.
- As cifras receberão foco do primeiro ataque ao atacar furtivamente.
- Sacerdote
- A salvação do tempo não pode mais ser fortalecida, pois não se beneficia da escala.
- Chanter
- Os cantos preparados agora são removidos quando o personagem é transferido novamente.
- druida
- Corrigido um erro com o Wall of Frost exibindo 0 penetração de base.
- Itens
- Sussurros dos feitiços AoE dos Endless Paths não são mais ataques de spam.
- A última palavra não está mais ausente no seu bloco de estatísticas.
Efeitos sonoros
- As asas de Drakes agora não batem mais em um volume extremamente alto.
Efeitos visuais
- As alas têm efeitos visuais quando desaparecem.
- O VFX vem da fonte correta ao usar o Garrote.
- O VFX de Garrote é originado da mão correta.
- Servo das Estrelas agora está lançando VFX.
- O braseiro VFX foi corrigido no Scriptorium
- O VFX sugador de alma do Memory Hoarder pára corretamente se você se esgueirar e atacar antes que a conversa comece.
- Velas nas coleções Lower já não carecem de chama VFX.
- O VFX não aparecerá mais através das paredes em The Enclosures.
- O Shreading Dreambeast agora tem um efeito visual Shimmering para refletir sua habilidade Shimmerstep.
- O Shreading Dreambeast agora tem um efeito adequado ao terminar sua habilidade Strike Through Dreams.
Diversos
- Os ícones de verificação de atributo nos banners de sucesso / falha da interação com script terão o tamanho correto.
- Foi corrigido o problema em que não era possível interagir com os pontos de interesse do Mapa do Mundo.
- Certos pré-requisitos de conversa não serão mais bloqueados ou desbloqueados incorretamente em circunstâncias específicas.
- As notícias no menu principal não exibem mais informações desatualizadas.
- O diário não exibirá mais dados incorretos quando aberto pela primeira vez após o carregamento de um salvamento.
- Desarmar armadilhas com vários caracteres não fornecerá mais itens de armadilha.
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