Pikmin 4 é oficial e o fim de seu desenvolvimento está próximo!

Afinal, Pikmin é um pouco como Metroid. Adoramos os jogos lançados e esperamos impacientemente pela sequência, mas essa espera dura anos. Longos anos. O primeiro episódio de Pikmin foi lançado em 2002 conosco no GameCube, seguido por um segundo opus em 2004. E tivemos que esperar quase 10 anos antes de ver a sequência, pois só em 2013 conseguimos colocar suas mãos Pikmin 3, lançado para Wii U.
Mas como o tempo entre Pikmin e Pikmin 2 demorou pouco, pode ser que não tenhamos que esperar muito para ver a chegada de Pikmin 4. De qualquer forma, se acreditarmos em Shigeru Miyamoto em ninguém.

É de fato em uma entrevista à Eurogamer que o homem disse que Pikmin 4 estava atualmente em desenvolvimento. Melhor que isso: esse mesmo desenvolvimento está em fase de conclusão.
E melhor ainda: essa nova data é na verdade julho. Em outras palavras, o desenvolvimento provavelmente teve que ir um pouco mais longe.
A pequena pergunta que deve estar passando pela sua cabeça é esta: como é que estamos aprendendo isso só agora, quando a entrevista é de julho? É bem simples: a Nintendo confirmou a informação ao Eurogamer, mas a entrevista foi subitamente colocada sob embargo, impedindo o site de revelar o que sabia. Este embargo está agora levantado.
Ainda assim, se a informação for oficial, não sabemos muito mais por enquanto. Se o desenvolvimento do jogo estiver muito próximo do fim, ainda há um pouco de esperança de vê-lo chegar antes do final do ano, mas é escasso, tendo a Nintendo o hábito de anunciar seus sucessos com antecedência. E ter perdido a E3 para anunciar o Pikmin 4 é muito estranho.
E ao mesmo tempo, talvez nem tanto. Há um assunto que a Nintendo absolutamente não quis discutir na E3 2015: o Nintendo NX. Será que Pikmin 4 nunca sai no Wii U, mas está programado para o lançamento do próximo console da Nintendo? Se for esse o caso, podemos sempre nos consolar dizendo que, pelo menos desta vez, a Nintendo será capaz de fornecer uma boa linha para seu novo console.
Através da