Phil Spencer anuncia ferramentas de desenvolvedor para levar jogos a bilhões

Phil Spencer anuncia ferramentas de desenvolvedor para levar jogos a bilhões

Hoje, na Game Developers Conference, em São Francisco, Phil Spencer, chefe do Xbox da Microsoft, compartilhou o próximo passo nos planos da empresa para uma visão unificada para jogos em dispositivos Windows 10. E, é tudo sobre desenvolvedores. Aqui na Microsoft, compartilhamos o compromisso de garantir que as experiências em todos os dispositivos sejam melhores do que nunca. Isso começa com a facilitação do processo de desenvolvimento, fornecendo as ferramentas e o suporte que nossos desenvolvedores solicitaram para alcançar bilhões de dispositivos em todo o mundo.

À medida que avançamos na jornada rumo ao lançamento do Windows 10, continuaremos trabalhando em conjunto com nossos desenvolvedores para garantir que juntos tragamos as melhores experiências de jogos possíveis para os jogadores. Vamos dar uma olhada em alguns detalhes compartilhados hoje com desenvolvedores de jogos na GDC:


  • SDK do Xbox Live disponível para Windows 10: Em janeiro, anunciamos nosso compromisso de trazer o Xbox Live para o Windows e hoje anunciamos que o Xbox Live SDK para Windows 10 está atualmente nas mãos de parceiros gerenciados para criar novos jogos. Em breve estará nas mãos de um conjunto mais amplo de desenvolvedores. Este SDK fornecerá acesso à grande maioria dos serviços Xbox Live atualmente disponíveis no Xbox One, sob um conjunto compartilhado de APIs, integrado à Windows Store. Também estamos comprometidos em tornar o Xbox Live acessível a todos os desenvolvedores de jogos, independentemente do tamanho, e é por isso que estamos introduzindo uma nova camada do Xbox Live, projetada para permitir que qualquer desenvolvedor se envolva com a comunidade Xbox Live.
  • Plataforma Universal de Aplicativos do Windows: O Windows 10 reúne um sistema operacional principal, uma plataforma de aplicativos, uma rede social de jogos, uma loja e um caminho de ingestão em todos os PCs com Windows, tablets, telefones e consoles Xbox One – mais de 1,5 bilhão de pessoas. Com a Universal App Platform, qualquer desenvolvedor pode criar um único projeto para segmentar vários dispositivos. Será mais fácil do que nunca trazer conteúdo para PCs, tablets, telefones, consoles Xbox e futuros dispositivos Windows 10, como o Microsoft HoloLens. Os desenvolvedores poderão fazer isso e muito mais quando o Windows 10 estiver disponível este ano.
  • Loja do Windows: Com a Windows Store, a Microsoft está comprometida em oferecer os melhores cenários da categoria para jogadores e desenvolvedores de jogos. Para os desenvolvedores, a promessa de uma loja em todos os dispositivos significa que agora eles terão a capacidade e a flexibilidade de fornecer conteúdo em PCs, console, tablets e telefones, com facilidade e rapidez. Da mesma forma, ao permitir novas experiências, como a compra cruzada, os desenvolvedores agora têm mais flexibilidade nos recursos que oferecem aos jogadores em dispositivos Windows.
  • Centro de Desenvolvimento Universal: O Universal Development Center é o portal do desenvolvedor para criar e entregar jogos na Windows Store. Ele fornece recursos de atualização e envio de jogos rápidos e leves, sob o controle direto do desenvolvedor, além de acesso às principais métricas para entender o desempenho do jogo. Melhorias na plataforma, ferramentas e serviços do Xbox Live, enquanto reduzem a sobrecarga de publicação, promoverão um conteúdo de jogo mais atraente e uma comunidade de jogos mais rica e envolvida.
  • DirectX 12: O DirectX 12 permite que os desenvolvedores de PC tenham um novo nível de poder e controle e é um único desenvolvedor de API que pode acessar em dispositivos Windows. Como mostrado com Fable Legends rodando no Unreal Engine 4, houve uma melhoria de 20% no desempenho. E como anunciado hoje, a Epic está criando Torneio irreal usando o Unreal Engine 4 em execução no DirectX 12, que define um novo padrão para a fidelidade visual nos jogos para PC.
  • Acessórios: Todos os acessórios para jogos sem fio do Xbox serão projetados e suportados nos dois consoles Xbox One e PCs com Windows 10 avançando. No final deste ano, entregaremos um adaptador sem fio que permitirá que você use controladores Xbox atuais e futuros dispositivos sem fio em seus PCs.

Elite: Dangerous está chegando ao Xbox One
Temos um ótimo relacionamento de publicação com a Frontier Developments, é por isso que estamos tão felizes em anunciar que a épica aventura espacial Elite: Dangerous chegará ao Xbox One neste verão. Desenvolvido pelo famoso designer e CEO da Frontier, David Braben, Elite: Dangerous combina elementos de aventura espacial, troca de recursos e simulação de combate para criar uma experiência totalmente única que está literalmente fora deste mundo.

Programa ID @ Xbox chega ao Windows 10
Foi um ano incrível desde que exibimos os primeiros jogos de pré-lançamento do ID @ Xbox no ano passado na GDC. Muitos jogos ID @ Xbox já foram lançados, centenas de jogos estão em desenvolvimento e mais de 1.000 estúdios independentes têm kits de desenvolvimento Xbox One em mãos. Hoje, revelamos que o ID @ Xbox se expandirá para ajudar os desenvolvedores a alcançarem os jogadores no Xbox One e Windows 10.

Gigantesco Vem para o Windows 10 e Xbox One
Dedicamo-nos a trazer os melhores jogos para Windows e Xbox, que incluem novos IP e compromissos contínuos dos estúdios favoritos dos jogadores. Hoje anunciamos uma parceria com a Motiga para trazer seu primeiro jogo, Gigantesco, para Windows 10 e Xbox One. Gigantesco é um jogo de arena de batalha de cinco em cinco na terceira pessoa com um belo estilo de arte de fantasia, onde você seleciona entre uma variedade de heróis com poderes e estilos de jogo distintos e percorre uma área para derrotar o Guardião da sua oposição – enquanto também protege seu próprio. Gigantesco é otimizado para teclado e mouse e controlador. Com o poder do Xbox Live, habilitaremos a reprodução em dispositivos diferentes e permitiremos que os jogadores escolham como querem jogar.

Microsoft HoloLens
Conforme anunciado em 21 de janeiro, o Microsoft HoloLens é o primeiro computador holográfico totalmente sem corda do mundo executando o Windows 10. Os desenvolvedores do ecossistema do Windows poderão criar jogos para alcançar as massas por meio de um sistema no qual eles podem designar a distribuição de seus jogos até para dispositivos futuros – dispositivos como o Microsoft HoloLens. A reação ao Microsoft HoloLens foi incrível. Embora existam muitos usos e indústrias que tiram vantagem do Microsoft HoloLens e tudo o que a computação holográfica tem a oferecer, os jogos são uma grande oportunidade. Para todos os desenvolvedores de jogos por aí, recomendamos que você participe do Windows Insider Program para obter as APIs holográficas quando disponíveis e fique atento ao Build 2015, onde compartilharemos mais detalhes.

Esta é apenas uma primeira olhada em algumas das emocionantes atualizações que tornarão os jogos ainda melhores no Windows 10 e Xbox. Continuaremos a coletar comentários da comunidade de desenvolvimento de jogos sobre nossos planos para garantir que os jogos e o conteúdo no Windows 10 e Xbox sejam os melhores para jogadores e desenvolvedores.

Volte em breve para ver um vídeo da palestra de Phil da GDC 2015.

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