Phantom Breaker: Revisão dos campos de batalha – brigas sem fim

Em 2011, um jogo de luta 2D chamado Phantom Breaker foi lançado no Japão e ganhou um certo culto de seguidores, como muitos jogos de luta de pequeno porte tendem a fazer. Isso fez Campo de Batalha do Phantom Breaker, uma rolagem lateral em 2D é possível. Foi lançado mundialmente no Xbox Live Arcade em 2013 e agora está chegando ao Vita.

A história para Campo de Batalha é típico para um beat ’em up. Alguém foi sequestrado e você deve resgatá-los. Agradável e simples. Exceto a partir daí, a história fica louca e sem sentido. De fato, não importa o quanto você se importe com a história, você não a entenderá, porque grande parte do diálogo que expõe os acontecimentos simplesmente não faz sentido.

PB1

Felizmente, ninguém toca na história, então podemos ignorar isso. No entanto, devo acrescentar que, além da falta de história, não há introdução ou facilidade no jogo. Eu acho que isso vem do modo história, totalizando 7 estágios, mas ainda assim, dar ao jogador uma opção de como jogar de 16 páginas no menu principal não é o caminho a seguir. Seria relativamente fácil adicionar um texto pop-up simples ou algo parecido nas primeiras salas para fornecer as informações básicas.

Agora vamos conversar sobre jogabilidade. Talvez eu tenha sido mimada pelos recentes beat ’em ups de 16 bits (estou olhando para você, Scott Pilgrim), mas senti que este jogo estava faltando severamente no departamento de jogabilidade. Campo de Batalha usa um sistema de combate simples, com quadrado, triângulo e círculo sendo ataques leves, médios e fortes, respectivamente. Isso deixa o X funcionar como ataques especiais para cada personagem.

Infelizmente, cada personagem sente a mesma coisa. Isso não é uma coisa terrível, necessariamente, e os ataques especiais oferecem variedade entre os personagens. No entanto, a jogabilidade acaba sendo extremamente repetitiva, e os combos são praticamente inexistentes. Ou seja, seu combo é essencialmente esmagar quadrado, depois triângulo e depois círculo, sem sequer pensar nisso. E enquanto ataques especiais adicionam um pouco de tempero, eles são suficientes para destruir o jogo sozinho ou são praticamente inúteis. Faça sua escolha.

PB2

Isso não quer dizer que o jogo não seja inicialmente divertido. Eu me diverti no jogo pela primeira vez com Mikoto. Mas quando tentei jogar novamente como Waka, fiquei entediado. Foi praticamente exatamente o mesmo jogo, combos e tudo. A diferença era que Waka sentiu que tinha um alcance de ataque um pouco maior. Minha resposta para isso foi criar suas estatísticas de maneira diferente.

Sim, isso mesmo, Battle Grounds oferece progressão de personagem! Você pode atualizar Attack, Defense e Speed ​​à medida que avança, além de colocar seus pontos em uma árvore de habilidades. Antes que você fique muito animado, deixe-me mencionar que isso pouco importa. Sim, atualizar suas estatísticas é quase uma necessidade para enfrentar inimigos de alto nível, e a árvore de habilidades adiciona pequenos bônus, como saltos duplos ou combos prolongados. Exceto que isso não melhora a jogabilidade monótona. Mesmo quando construí Mikoto para ataque e Waka para velocidade, o jogo parecia o mesmo. Eu nem precisava mudar de estratégia.

Quando fiquei entediado com o modo história, imaginei que iria conferir o multiplayer. Eu pensei que talvez entrar em ação com outros jogadores, seja contra ou cooperativo, seria pelo menos diferente. Eu não estava errado per se. O multiplayer acabou sendo um simulador de DMV, onde eu esperava ser escolhido para jogar. Por duas horas. Desisti após os primeiros 20 minutos de espera em uma sala vazia, mas deixei minha Vita ligada, só para ver se encontraria alguma coisa. Eu não fiz. O modo multijogador deste jogo está totalmente vazio; portanto, a menos que você tenha amigos para jogar com você, não espere se divertir online.

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Agora, por todas essas queixas, tenho que admitir que o jogo acertou várias coisas. Primeiro, parece impressionante. O estilo de 16 bits da reminiscência parece e é executado lindamente aqui. Os cenários são coloridos e emocionantes, e os modelos de personagens têm movimentos muito fluidos e são igualmente ricos. Além disso, não importa quanto caos esteja acontecendo na tela, você nunca encontrará soluços na taxa de quadros ou algo assim – o jogo corre muito bem.

Campo de Batalha também aliviou um dos maiores aborrecimentos que já tive com os beat ’em ups 2D. Retornando para Scott Pilgrim, Lembro-me claramente de ter ficado irritado quando atingia um inimigo e estava um pouco fora do alvo no avião para cima / para baixo. Descobrir onde estava o posicionamento certo naquele avião poderia ser uma dor ocasionalmente. Não foi nada difícil, mas me incomodou.

Campo de Batalha cuida disso, eliminando completamente esse plano. Em vez disso, este jogo funciona em duas faixas, uma faixa frontal e uma traseira, que você pode alternar à vontade. Os inimigos também operam nos trilhos, por isso é fácil saber onde você precisa estar quando deseja atingir algo. Ele simplifica esse aspecto. Infelizmente, o jogo não aproveitou todo o seu potencial por adicionar alguns combos malucos com botões. Seria fácil focar na combinação de inimigos se você soubesse que eles estavam definitivamente bem na sua frente.

No total, eu não recomendaria Campo de Batalha como um jogo completo, mas é uma perda de tempo divertida. As batalhas se tornam chatas e repetitivas muito rapidamente para entretê-lo por muito tempo, e isso acaba significando que seu tempo é melhor gasto em outro lugar. Enquanto o jogo parece e corre muito bem, a jogabilidade só falta muito.

O Phantom Breaker: Battle Grounds foi revisado usando um código fornecido pela 5pb. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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