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Phantasmal: Terror gerado aleatoriamente atinge o Kickstarter

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Embora eu sempre tenha adorado jogos de terror como Amnesia e D’s Diner, eu os afastei após a reprodução inicial deles e muito raramente (se alguma vez) voltei a eles. Uma das desvantagens desses jogos de terror com scripts muito altos é que, quando você se assusta com um evento, é improvável que se assuste na próxima vez que o vir. Não importa o quão assustadora fosse essa aranha gigante que caiu do teto e arrancou sua cabeça, ela simplesmente não cria o mesmo nível de intensidade na segunda vez que na primeira. É apenas um fato simples que não pode ser evitado.

O que me deixa empolgado em apresentar o Phantasmal, recentemente lançado no Kickstarter, um jogo de terror que está tentando remediar essa falha, seguindo o caminho do roguelike.

Com níveis, inimigos e sustos gerados aleatoriamente, o objetivo de Phantasmal é criar uma experiência de horror de sobrevivência totalmente nova toda vez que você o joga. Não há sustos repetidos ou eventos com script que acontecem exatamente onde aconteceram na época anterior em que você jogou … não, o Phantasmal promete corrigir essa falha misturando a ação a tal ponto que você nunca verá a mesma coisa duas vezes.

De seu Kickstarter, o desenvolvedor Joe Chang diz o seguinte:

    Replayability infinito – Todos os cômodos e corredores do prédio são criados a partir do zero, com base em componentes, como pisos, tetos, paredes, escadas etc. Nenhum nível será construído da mesma forma – quase todos os cômodos e corredores serão COMPLETAMENTE único.

    Sistema de insanidade – lutar contra as criaturas lentamente o deixará louco, e você sofrerá os efeitos de sua sanidade lentamente erodida.

    Defesa Pessoal – Defenda sua vida com qualquer coisa que encontrar nas tábuas de madeira e nos canos que você arranca das paredes. Se você tiver sorte, poderá encontrar um armário de armas, mas em cada nível haverá apenas um!

    Discrição – Lutar é uma tática de último recurso. Esgueire-se pelos seus inimigos o máximo que puder. Cada ação que você tomar terá uma conseqüência e criar muita confusão irá despertar o Dorminhoco.

    Luz – certifique-se de usar suas fontes de luz com sabedoria – sua própria tocha às vezes será sua maior responsabilidade.

    Progressão do Personagem – A morte não é o fim. Você acumulará XP a cada jogada, o que permitirá aumentar seu personagem e voltar mais forte.

Chang cita o recente rastreador de masmorra aleatório “The Binding of Isaac” como sua maior inspiração e parece ter a intenção de oferecer o mesmo nível de replay no seu próprio jogo. Você também pode acompanhar o jogo de Chang no Steam Greenlight e votá-lo se essa idéia lhe agrada. Até o momento em que este artigo foi escrito, o Kickstarter ainda tem 26 dias e um pouco menos de 11 mil para ser produzido.

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