Personalidades da família servem como classes de caráter em filhos de Morta

Olá, meu nome é Aryan Bina e sou designer-chefe nos estúdios Dead Mage, criadores de Filhos de Morta. Nosso jogo é um RPG de ação com uma abordagem desonesta para o desenvolvimento de personagens, onde você não interpreta um único personagem, mas uma família extraordinária de heróis. Os jogadores cortam hordas de inimigos em masmorras, cavernas e terras geradas processualmente e lideram a família de Bergsons, com todas as suas falhas e virtudes, contra a próxima corrupção. Ele chegará ao Xbox One em 15 de outubro e pode ser jogado em cooperação local para dois jogadores, com cooperação on-line nas próximas atualizações.

Em nosso jogo, os personagens são diferentes de qualquer outro herói. Demos uma reviravolta nas classes clássicas de personagens de RPG e moldamos as habilidades de acordo com suas personalidades. Em vez de procurar apenas guerreiro ou mago, decidimos projetar até mesmo esses elementos básicos do jogo com o tema da família em mente. Além disso, uma história convincente deve ter personagens memoráveis, por isso não queremos terminar com um grupo de aventureiros aleatórios e comuns conhecidos de uma dúzia de histórias de fantasia. Precisávamos de uma família heróica real, que pareça adequada, não apenas graças à história que se desenrola, mas também à mecânica de jogo. Nossa família é chamada de Bergsons.

Filhos de Morta

Nós construimos Filhos de Morta aulas sobre personalidades únicas, traços orientados para a família e arquétipos da família. Bergsons estão protegendo o Monte Morta contra a antiga Corrupção. Naqueles tempos sombrios, o padre John faria tudo por seus entes queridos. Ele sente que precisa ser uma proteção robusta para esposa e filhos, para que ele seja do tipo guerreiro – um personagem de tanque mais poderoso e menos veloz que leva espada e escudo.

Filhos de Morta

Enquanto isso, Kevin – o caçula dos filhos de John – luta para provar que ele é maduro o suficiente para servir como guardião como seus irmãos. Ele ainda não é tão corajoso quanto eles, então ele é um personagem furtivo com invisibilidade e punhais jogáveis ​​na manga. E a filha caçula Lucy, ruiva e sempre cheia de energia, aprende a ser um mago do fogo e é cuidadosamente orientada pela avó mais velha, Margareth. Os personagens são desbloqueados ao longo do progresso da história e os jogadores poderão escolher também Linda, artista marcial Mark, filha e filho mais velho de John, respectivamente, e seu sobrinho Joey, que usa uma marreta que causa estragos.

Filhos de Morta

O importante é que cada membro da família jogue de maneira diferente. Lucy e Linda são uma dupla de orientação à distância, com flechas e bolas de fogo voando por toda parte. E você pode jogá-los como nos atiradores de bastão duplo, usando os ataques no bastão analógico certo. Enquanto isso, punhos cerrados, Mark ou punhal cortando Kevin, são personagens de combate de perto, como John.

Mas um pai mais lento pode correr uma vez por vez e depois esperar pela capacidade de esfriar. E isso força táticas diferentes nas masmorras do que quando brincamos com, por exemplo, Kevin. Porque aquele garoto em ritmo acelerado tem três traços seguidos. Acreditamos que entre nossa festa familiar, todos encontrarão um personagem que se adapte ao seu estilo de jogo mais adorado. Este é um RPG de ação hack’n’slash, mas afinal é um jogo sobre a família!

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