Persona 5 Director Graças aos fãs no exterior

O diretor de Persona 5, Katsura Hashino, postou uma mensagem agradável agradecendo aos fãs estrangeiros por apoiarem o jogo.

Hashino fez isso postando uma longa mensagem no PlayStation Blog, juntamente com a ilustração acima, mostrando a protagonista do jogo, Ann, e Morgana pelo designer de personagem da série Shigenori Soejima.

Aqui está a mensagem completa de Hashino:


Como desenvolvedor, estou muito feliz em saber que o Persona 5 está sendo jogado por tantas pessoas no exterior. Para ser honesto, é realmente difícil avaliar sua popularidade no Ocidente quando nossa equipe está no Japão; não podemos ver os comentários e as discussões de todos. Seria ótimo interagir com os fãs no exterior, mas, infelizmente, estou presa na sala de desenvolvimento sorvendo ramen instantâneo (risos). Persona 5 é uma história muito “japonesa” com alguns aspectos políticos, então eu não podia imaginar como os jogadores ocidentais reagiriam a ela. Eu sabia, no entanto, que o Persona 5 era altamente esperado pelos jogadores no exterior mesmo quando estávamos desenvolvendo o jogo, então fiquei curioso para ver como a história seria recebida.

Estou saindo pela tangente aqui, mas acho que as histórias tradicionais de super-heróis japoneses tendem a lutar contra invasores de fora de sua sociedade, enquanto as ocidentais se concentram em lutar contra vilões e desajustados que vêm dela. Há uma sensação de que a sociedade é responsável por criar esse mal, e esse cenário deixa a imaginação do público correr solta, como “poderia ter sido eu”. Por exemplo, o Coringa do Batman não faz alguns pontos válidos que ressoam com você?

Persona 5 também é uma história de super-herói na qual você luta contra vilões que nascem da sociedade, então pensei que poderia ser recebido de maneira diferente das entradas anteriores. É claro que ele poderia ter errado completamente e ter sido criticado por isso, então minha expectativa e ansiedade foram divididas pela metade. Desde que o jogo acabou de ser lançado no Ocidente, eu gostaria de olhar para trás mais tarde, depois de receber feedback do público ocidental – como foram suas experiências de jogo, que tipo de coisas eles sentiram etc. Espero que o conto do Persona 5 deixará uma impressão duradoura em todos que o interpretam. Independentemente do tipo de projeto que eu levo adiante, adoro criar RPGs que se movem e se relacionam, independentemente das diferenças culturais – na verdade, estou mais interessado em fortalecer esses aspectos agora.

No ano passado, com o marco do 20º aniversário da série Persona, entreguei o desenvolvimento da série aos meus sucessores e anunciei o início do meu novo projeto de RPG que acontece em um mundo de fantasia. Seja um jogo ambientado nos dias modernos, como as séries Persona e Shin Megami Tensei, ou um jogo ambientado em um novo mundo de fantasia, pretendo criar jogos que proporcionem uma experiência inestimável de refletir sobre si mesmo durante uma jornada, enquanto interpreta como personagens. com os quais os jogadores podem se relacionar profundamente.

Esses esforços só são possíveis graças à recepção positiva que recebemos dos fãs – não apenas no Japão, mas em todo o mundo – da série Persona e dos RPGs da Atlus em geral. Agradeço todo o seu apoio à mais nova entrada da série Persona, e espero que todos gostem dos novos RPGs da Atlus que estão por vir.


Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa revisão completa por escrito e em vídeo para Persona 5 aqui (é altamente recomendável!).

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