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Perguntas frequentes sem dobra atualizadas, novas informações reveladas

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Ficamos realmente empolgados com o Unbended aqui no Nichegamer, mas uma grave falta de informações (talvez por estar em um estágio muito inicial de desenvolvimento) tornou impossível reportar sobre isso o quanto desejávamos . Isso muda nesta semana, pois os desenvolvedores pegaram algumas das perguntas mais frequentes em seus fóruns e as abordaram em uma FAQ nova e atualizada.

O FAQ é longo e abrange um pouco, mas muitas coisas se destacam entre as perguntas (principalmente de senso comum) que eles responderam:

Se haverá um sistema de mana ou se eles permanecerão no sistema de resfriamento usado no Sacred:

Nós gostamos do tempo de regeneração. É quase como a vida real e, além disso, mais fácil de equilibrar. As regras também são mais claras para o jogador. Portanto, será mais ao longo do tempo de regeneração.

Em relação à distribuição de pilhagem nesta era de “todo mundo recebe suas próprias gotas”:

No S1, trabalhamos com o conceito “primeiro a chegar, primeiro a ser atendido” e ainda preferimos isso. Para a dinâmica do jogo, isso é certamente uma coisa boa. Então você tem que escolher os companheiros certos, em vez de deixar o sistema regular tudo.

Continuando a tradição de personagens com sua própria área de partida:

Sim, é assim que parece no momento. Cada um dos seis caracteres começará em uma área diferente. Essa não é necessariamente a área de sua casa – a razão disso fará parte da história individual de cada personagem.

Equipamentos e conjuntos lendários:

Absolutamente. Haverá dois tipos diferentes de conjuntos. Conjuntos lendários que você pode encontrar e conjuntos que você precisa para criar você mesmo. Em relação aos sets, é essencial que eles não apenas se adaptem perfeitamente ao personagem e, assim, apoiem suas habilidades, mas também usem novas habilidades. Supõe-se que nossos aparelhos sejam mais do que simplesmente pílulas de energia.

No novo sistema de criação, eles planejam implementar:

Ingredientes e receitas sempre serão um item útil, mas a qualidade dos resultados está sujeita a um mecanismo que combina habilidade e chance. Isso significa que, quanto mais proficiente você estiver na habilidade de criar, mais exato será o resultado. Também existem ingredientes desconhecidos e que, em determinadas circunstâncias, podem produzir resultados imprevisíveis. Gostaríamos de mencionar aqui mais uma vez: a criação produzirá itens únicos em UNBENDED que não podem ser encontrados nem comprados.

Tamanho mundial, que sempre foi impressionante nos jogos sagrados:

Um comprimento de 7000 milhas cambrianas e uma largura de aproximadamente 8000 milhas cambrianas 😉 Ainda estamos pesquisando. O mundo será muito grande.

E o motor:

Veremos. Ainda não está decidido que um dos mecanismos licenciados conhecidos será usado. Estamos avaliando a tecnologia no mercado, mas também estamos pensando em nosso próprio mecanismo. Certamente não é algo do qual depende a qualidade de UNBENDED; Além disso, esses mecanismos conhecidos não têm necessariamente o que precisamos para criar perfeitamente o mundo de UNBENDED. Caso você não soubesse, não usamos um mecanismo real para S1 e S2 e, em vez disso, usamos um middleware diferente que adaptamos para atender às nossas necessidades. Essa solução também é possível. Tecnicamente, estamos prontos para isso. Por fim, um mundo sem costura é um desafio para os motores construídos para uma estrutura de nível e um mundo sem costura é algo que a UNBENDED definitivamente terá. Isso não está em discussão.

Por último, mas não menos importante, a temida pergunta sobre o Steam Early Access que todos estão se perguntando:

Temos planos muito concretos nessa área. Assim que pudermos mostrar algo que vale a pena, os apoiadores terão acesso. Não é à toa que a chave alfa faz parte dos pacotes de apoiadores. Mas, por favor, não espere nada antes do final de 2015.

Há também menção de contratações disponíveis, bem como um modo hardcore completo e o multiplayer online necessário. As perguntas frequentes completas cobrem um pouco de território, então se você está se perguntando o que os desenvolvedores Unbended estão fazendo, agora é sua chance.

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