Perguntas frequentes sem dobra atualizadas, novas informa√ß√Ķes reveladas

Perguntas frequentes sem dobra atualizadas, novas informa√ß√Ķes reveladas

Ficamos realmente empolgados com o Unbended aqui no Nichegamer, mas uma grave falta de informa√ß√Ķes (talvez por estar em um est√°gio muito inicial de desenvolvimento) tornou imposs√≠vel reportar sobre isso o quanto desej√°vamos . Isso muda nesta semana, pois os desenvolvedores pegaram algumas das perguntas mais frequentes em seus f√≥runs e as abordaram em uma FAQ nova e atualizada.

O FAQ é longo e abrange um pouco, mas muitas coisas se destacam entre as perguntas (principalmente de senso comum) que eles responderam:

Se haver√° um sistema de mana ou se eles permanecer√£o no sistema de resfriamento usado no Sacred:

N√≥s gostamos do tempo de regenera√ß√£o. √Č quase como a vida real e, al√©m disso, mais f√°cil de equilibrar. As regras tamb√©m s√£o mais claras para o jogador. Portanto, ser√° mais ao longo do tempo de regenera√ß√£o.

Em rela√ß√£o √† distribui√ß√£o de pilhagem nesta era de ‚Äútodo mundo recebe suas pr√≥prias gotas‚ÄĚ:

No S1, trabalhamos com o conceito ‚Äúprimeiro a chegar, primeiro a ser atendido‚ÄĚ e ainda preferimos isso. Para a din√Ęmica do jogo, isso √© certamente uma coisa boa. Ent√£o voc√™ tem que escolher os companheiros certos, em vez de deixar o sistema regular tudo.

Continuando a tradição de personagens com sua própria área de partida:

Sim, é assim que parece no momento. Cada um dos seis caracteres começará em uma área diferente. Essa não é necessariamente a área de sua casa Рa razão disso fará parte da história individual de cada personagem.

Equipamentos e conjuntos lend√°rios:

Absolutamente. Haver√° dois tipos diferentes de conjuntos. Conjuntos lend√°rios que voc√™ pode encontrar e conjuntos que voc√™ precisa para criar voc√™ mesmo. Em rela√ß√£o aos sets, √© essencial que eles n√£o apenas se adaptem perfeitamente ao personagem e, assim, apoiem suas habilidades, mas tamb√©m usem novas habilidades. Sup√Ķe-se que nossos aparelhos sejam mais do que simplesmente p√≠lulas de energia.

No novo sistema de criação, eles planejam implementar:

Ingredientes e receitas sempre ser√£o um item √ļtil, mas a qualidade dos resultados est√° sujeita a um mecanismo que combina habilidade e chance. Isso significa que, quanto mais proficiente voc√™ estiver na habilidade de criar, mais exato ser√° o resultado. Tamb√©m existem ingredientes desconhecidos e que, em determinadas circunst√Ęncias, podem produzir resultados imprevis√≠veis. Gostar√≠amos de mencionar aqui mais uma vez: a cria√ß√£o produzir√° itens √ļnicos em UNBENDED que n√£o podem ser encontrados nem comprados.

Tamanho mundial, que sempre foi impressionante nos jogos sagrados:

Um comprimento de 7000 milhas cambrianas e uma largura de aproximadamente 8000 milhas cambrianas ūüėČ Ainda estamos pesquisando. O mundo ser√° muito grande.

E o motor:

Veremos. Ainda não está decidido que um dos mecanismos licenciados conhecidos será usado. Estamos avaliando a tecnologia no mercado, mas também estamos pensando em nosso próprio mecanismo. Certamente não é algo do qual depende a qualidade de UNBENDED; Além disso, esses mecanismos conhecidos não têm necessariamente o que precisamos para criar perfeitamente o mundo de UNBENDED. Caso você não soubesse, não usamos um mecanismo real para S1 e S2 e, em vez disso, usamos um middleware diferente que adaptamos para atender às nossas necessidades. Essa solução também é possível. Tecnicamente, estamos prontos para isso. Por fim, um mundo sem costura é um desafio para os motores construídos para uma estrutura de nível e um mundo sem costura é algo que a UNBENDED definitivamente terá. Isso não está em discussão.

Por √ļltimo, mas n√£o menos importante, a temida pergunta sobre o Steam Early Access que todos est√£o se perguntando:

Temos planos muito concretos nessa área. Assim que pudermos mostrar algo que vale a pena, os apoiadores terão acesso. Não é à toa que a chave alfa faz parte dos pacotes de apoiadores. Mas, por favor, não espere nada antes do final de 2015.

H√° tamb√©m men√ß√£o de contrata√ß√Ķes dispon√≠veis, bem como um modo hardcore completo e o multiplayer online necess√°rio. As perguntas frequentes completas cobrem um pouco de territ√≥rio, ent√£o se voc√™ est√° se perguntando o que os desenvolvedores Unbended est√£o fazendo, agora √© sua chance.

0 Shares