Perguntas e respostas sobre os jogos fantasmas: Need For Speed: Rivais e o poder da …

Perguntas e respostas sobre os jogos fantasmas: Need For Speed: Rivais e o poder da ...

Bem-vindo ao Condado de Redview, onde uma rivalidade nas corridas de rua entre policiais e corredores nunca pára, pois os dois lados competem em uma guerra total. Confira a entrevista exclusiva do Xbox Wire abaixo com James Moaut, Designer Líder em “Need for Speed ​​Rivals” da Ghost Games e fique ligado para mais notícias e insights de outros desenvolvedores renomados dos jogos mais quentes e esperados que estão chegando ao Xbox.

O que você está mais animado em desenvolver em um hardware de nova geração?

A nova geração de consoles oferece uma excelente oportunidade para explorar jogos sociais e conectados de uma maneira muito mais ampla do que nunca. Essa mentalidade conectada e social por trás da nova geração de consoles foi uma grande parte do que nos inspirou a desenvolver nosso novo sistema AllDrive para “Rivals”.

Como uma nova geração de hardware revolucionará o futuro do “Need for Speed”?

A grande revolução da franquia “Need for Speed” é definitivamente o nosso AllDrive, e é assim que estamos destruindo a linha entre o modo single player e o multiplayer, repensando o que significa jogar com outras pessoas e ainda ter seus próprios objetivos pessoais de carreira. completo da maneira que achar melhor.

Os fãs ficaram entusiasmados ao ver o trailer do próximo filme “Need for Speed”. Haverá alguma integração entre o filme e a experiência de jogo?

Fico feliz em dizer que os jogadores terão a capacidade de possuir, personalizar, atualizar e dirigir o Ford Mustang GT de Aaron Paul, que ele dirige no filme “Need for Speed”.

É emocionante ver o retorno da Ferrari à franquia NFS; você pode nos contar mais sobre a oferta de veículos da lendária montadora?

Pessoalmente, estou incrivelmente empolgado por trazer a Ferrari de volta para “Need for Speed” com “Rivals”. Minha parte favorita de ter a Ferrari de volta no jogo é que fomos capazes de oferecer uma série de Ferrari diferentes, para que os jogadores possam dirigir diferentes Ferrari enquanto jogam em suas carreiras Cop e Racer.

Como o “Need for Speed: Rivals” tira proveito do Autolog? Você pode descrever o novo sistema AllDrive?

O Autolog está de volta em “Rivals” e demos um grande passo em frente na maneira como funciona, para que ele se vincule ao AllDrive e à progressão na carreira de cada jogador. À medida que você avança na sua carreira como policial ou piloto, você escolherá entre diferentes desafios para concluir e continuar sua progressão. Ao fazer isso, o Autolog gravará a rapidez com que você pode concluir esse conjunto diversificado de objetos e compará-los com a progressão de seus amigos. Portanto, no passado, em que o Autolog simplesmente permitia que você competisse por uma única estatística, como completar o salto mais longo, os jogadores agora criarão estratégias sobre como eles podem completar uma lista de objetivos mais rapidamente e competir para ter o melhor tempo de cada estágio de sua carreira. Isso se encaixa perfeitamente em nosso amplo mundo aberto do Condado de Redview e no sistema AllDrive, pois os jogadores poderão decidir onde e como eles completam uma lista de objetivos e, possivelmente, até se unir a amigos no AllDrive e definir tempos ainda mais rápidos.

O sistema AllDrive é muito maior do que simplesmente jogar com outros jogadores em um evento. O AllDrive é uma abordagem muito ampla para o jogo e a criação de partidas on-line, combinada com o fornecimento de uma carreira e narrativa no estilo de jogador único, e permitindo que vários jogadores entrem no mundo do jogo juntos e iniciem suas carreiras de forma cooperativa ou competitiva.

Isso significa que, se eu estivesse jogando como policial, trabalhando em uma meta de carreira para prender 5 corredores e passar para a próxima classificação, eu poderia encontrar outro policial no mundo que está no meio de um evento de perseguição e poderia ajudar ele arrebenta seus pilotos juntos, então nós dois nos beneficiamos. Enquanto tudo isso está acontecendo, outro jogador pode se juntar ao mundo e continuar jogando sua carreira de piloto, iniciar um evento de corrida e começar a correr. Meu evento de perseguição adotada pode se sobrepor àquele evento de corrida, criando uma nova série inesperada de eventos e cada jogador pode escolher como reagirá a ele. Corra, chase, corra, chame seus amigos para fazer backup, tudo é possível e o AllDrive cria continuamente essas situações novas e não programadas para que não haja dois eventos ou carreiras da mesma maneira.

Os jogos Rivals anteriores são conhecidos por seus gadgets, quais são algumas das novas ferramentas que policiais e ladrões podem usar como vantagens para a perseguição?

Trouxemos muitos itens clássicos da Pursuit Tech com os quais os jogadores estão familiarizados, como tiras de espigões, helicópteros, jammers e turbos, mas também introduzimos a nova tecnologia da Pursuit. Entre alguns desses novos itens estão o defensivo “Campo Eletrostático” (ESF), que carrega o carro de um jogador com um excesso de energia, fazendo com que seu veículo fique cheio de arcos elétricos. Qualquer outro veículo infeliz em entrar em contato com um jogador que usa o ESF sofrerá um choque significativo, mas um ESF ativo também pode combater um jogador que tente usar o EMP Pursuit Tech também. Outra parte interessante da Pursuit Tech que desenvolvemos é a “Shock Wave” e a “Shock Ram”. São tecnologias similares, mas estão restritas aos jogadores Racer e Cop, respectivamente.

O “Shock Wave” é uma explosão de ar comprimido de curto alcance que um Racer dispara em todas as direções para fora do veículo. Essa poderosa explosão pode tirar as tiras de espinhos da estrada, afastar os oponentes ou até fazer um buraco em um bloqueio de estrada, se usado com um tempo especialista. A versão policial dessa tecnologia de perseguição, conhecida como “Shock Ram”, é uma explosão de ar comprimido projetada para impulsionar um tráfego denso na frente da policial, para que eles não percam seus alvos de perseguição ou atiram um tiro. Corra para dar uma volta, se você conseguir acertá-los com uma explosão oportuna do Shock Ram entrando em um canto, deixando-os vulneráveis ​​a um combo combo com outra Pursuit Tech, ou apenas um bom e velho antiquado.

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