Perguntas e respostas sobre entretenimento em massa: A divisão e o poder de um novo …

Perguntas e respostas sobre entretenimento em massa: A divisão e o poder de um novo ...

Na gamescom, tivemos o prazer de anunciar com nossos parceiros da Massive Entertainment e da Ubisoft que “Tom Clancy’s The Division” será lançado com conteúdo exclusivo no Xbox One. Agora, mais detalhes estão sendo compartilhados sobre um dos títulos mais aguardados de 2014. Confira a última edição da revista Edge para uma reportagem de capa exclusiva sobre “A Divisão de Tom Clancy” e leia nossa entrevista no Xbox Wire com Fredrik Rundqvist, produtor executivo da Massive Entertainment, e Ryan Barnard, diretor de jogos para descobrir como eles estão usando o poder do Xbox One para criar uma nova geração de jogos.

O que você está mais animado para desenvolver em hardware de nova geração?

Ryan Bernard: Há muitas coisas a serem discutidas sobre esse tópico, mas eu diria que se trata principalmente de ser muito menos limitado em escopo e ter permissão para criar a experiência imersiva que queremos como jogadores. Para “Tom Clancy’s The Division”, criar a cidade de Nova York mais detalhada que já vimos é um grande foco para nós. NYC é um personagem do nosso jogo, então precisamos dar uma presença e uma sensação que deixem os jogadores realmente imersos nesse universo. Cada nova geração de consoles nos permite fazer mais e, com essa nova geração, podemos realmente alcançar nossa visão de como seria uma cidade caótica de Nova York em meio à crise e como seria estar lá lutando para parar o conflito. queda completa da nossa sociedade.

Como uma nova geração de hardware impactará / mudará / revolucionará o futuro do seu título / jogo?

Ryan Bernard:
Cada nova geração de console é uma revolução e precede uma geração revolucionária de jogos. Com este novo lançamento, temos a possibilidade de atingir um nível totalmente novo de realismo e detalhes no ambiente. Em “A Divisão de Tom Clancy”, finalmente conseguimos recriar verdadeiramente o mundo doente, mas vivo que tínhamos imaginado. O comportamento extremamente avançado dos NPCs, dentro e fora de combate, um sistema meteorológico de ponta e um ciclo dia e noite, são exemplos de recursos que contribuem fortemente para um cenário muito plausível e perturbador, em um local que todos conhecemos muito bem. Tudo isso visa imergir o jogador ainda mais fundo e proporcionar a ele a melhor experiência de jogo possível.

Quantos estúdios estão trabalhando / terão trabalhado em “The Division” e você pode explicar um pouco sobre o que cada estúdio está contribuindo e o processo de trabalhar com vários estúdios para desenvolver um único título?

Fredrik Rundqvist:
Faz parte do DNA da Ubisoft desenvolver grandes títulos em muitos estúdios, para reunir desenvolvedores de diferentes lugares e conhecimentos. “A Divisão” fará parte dessa estrutura. Como estúdio principal, a maioria do design e direção do O jogo é e será realizado fora do Massive, mas é muito provável que trabalhemos com um ou vários outros estúdios da Ubisoft em vários aspectos do jogo. Essa é uma ótima maneira de compartilhar talentos, aprender uns com os outros e, assim, proporcionar uma experiência ainda melhor para os jogos. Manteremos você informado quando tivermos mais informações para compartilhar sobre isso.

Foi revelado que a Ubisoft tornará o multiplayer online em “The Division” mais significativo com a perda de equipamentos e equipamentos sempre que um jogador morrer online – quais são as outras maneiras pelas quais “The Division” oferece aos jogadores uma experiência on-line imersiva e cheia de tensão ?

Ryan Bernard: Acreditamos que o aspecto on-line do nosso jogo é um elemento que realmente aprimora a experiência de jogo. Jogar em equipes não será apenas divertido e muito útil para táticas de combate, mas provavelmente dará mais recompensas ao jogador. Também estamos criando um sistema de matchmaking que permitirá aos jogadores que não têm amigos jogando o jogo em um determinado momento, não apenas conhecer novas pessoas aleatoriamente no jogo, mas combinar com jogadores que combinam com seu estilo de jogo.

Como a segunda experiência de tela do jogo em “The Division” será diferente da experiência da segunda tela de outros jogos?

Ryan Bernard: Estamos criando uma experiência de segunda tela que será realmente significativa para o jogo. Será uma experiência totalmente nova para o grupo, através de jogabilidade simultânea e assimétrica entre o dispositivo móvel e o jogo de console / PC. Os jogadores associados poderão ingressar perfeitamente no jogo, onde quiserem, como um personagem real. O drone é um personagem persistente que você pode subir de nível em equipamentos, armas e habilidades. Do ponto de vista da equipe, fornece uma vantagem para o combate tático, bem como a exploração do ponto de vista de um pássaro.

O que você acha que é a marca registrada de um título de Tom Clancy e como isso será refletido em “The Division?”

Fredrik Rundqvist: Para nós, Tom Clancy trata de perigo claro e atual, movimento tático, precisão militar e dispositivos tecnológicos. E tudo isso faz parte do núcleo da experiência do jogo e do IP. A equipe tem uma longa história de especialistas em consultoria, fazendo uma extensa pesquisa de fundo sobre as configurações de nossos jogos, e uma das marcas registradas de Tom Clancy sempre foi plausibilidade e realismo. Eu acho que “The Division”, como um todo, está muito fundamentado na realidade.

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