Perguntas e respostas da Ubisoft: Assassin’s Creed IV: Black Flag e o poder do …

Perguntas e respostas da Ubisoft: Assassin's Creed IV: Black Flag e o poder do ...

Piratas governam o Caribe e estabeleceram uma república pirata sem lei. Entre esses bandidos está um jovem capitão chamado Edward Kenway. Confira a entrevista na Xbox Wire com o diretor criativo de “Assassin’s Creed IV: Black Flag”, Jean Guesdon, da Ubisoft Montreal, e fique ligado para mais notícias e insights de outros desenvolvedores de renome dos jogos mais quentes e esperados que estão chegando ao Xbox.

O que você está mais animado em desenvolver em um hardware de nova geração?

Por enquanto, obviamente, estamos realmente empolgados com o poder adicional com o qual podemos trabalhar. Graficamente, a diferença é impressionante e já vale a pena!

Mas, no futuro próximo, abordaremos realmente o que esse novo hardware tem a oferecer. As ferramentas de conectividade, a infraestrutura mais “aberta”, permitem que os desenvolvedores pensem em experiências que não estão mais confinadas à TV e muito mais. A diferença não estará mais em potência, mas em criatividade real.

Como uma nova geração de hardware impactará / mudará / revolucionará o futuro do seu título / jogo?

“Assassin’s Creed IV: Black Flag” ficará impressionante no hardware de nova geração. Você pode pensar que a diferença será pequena, mas quando compilar tudo isso mudará (melhor fumaça, física das plantas, simulação do oceano, movimentos de velas, destruição incrível dos fortes). Você não duvidará mais.

O modo multijogador de “Assassin’s Creed III” foi bem recebido pelos fãs. Quais são as suas esperanças em trazer a experiência para “Assassin’s Creed IV: Black Flag?”

O multiplayer é definitivamente uma parte essencial da oferta global que um jogo “Assassin’s Creed” oferece aos jogadores. E este ano não fará nenhuma exceção. A introdução do Gamelab permitirá, pela primeira vez, aos jogadores gerar modos e um conjunto de regras que serão jogáveis ​​pelos amigos e pela comunidade. Este deve ser um ponto de virada para a franquia.

Em um trailer recente, a Ubisoft apresentou a transição perfeita da jogabilidade terra-mar, o mundo inteiro estará disponível sem tempo de carregamento e espera?

A grande maioria dos locais no solo será acessível sem carga. Dito isto, para alguns deles, principalmente por razões técnicas, favorecemos um pequeno carregamento para garantir a qualidade dessas seções de terra. Em “Assassin’s Creed IV: Black Flag”, sempre priorizamos primeiro a qualidade da experiência geral, em vez de mantermos algum dogma rígido.

Os fãs gostaram muito do bônus adicional da guerra naval em “Assassin’s Creed IV: Black Flag”, a Ubisoft levará a experiência da guerra naval ao multiplayer?

Sendo jogadores, nós obviamente sonhamos em levar a experiência naval para o multiplayer, então investigamos a viabilidade dela. E percebemos que esse desafio emocionante estava colocando em risco a produção de uma experiência multiplayer de alta qualidade. Então decidimos repassar isso e focar em outras

melhoria como o Gamelab.

O que você acha que são os benefícios de jogos em mundo aberto como “Assassin’s Creed IV: Black Flag” para os consoles da próxima geração em relação aos títulos de estilo mais lineares?

Acho que os consoles da próxima geração permitirão aos desenvolvedores testar e desenvolver qualquer tipo de jogo em todo o seu potencial. Os jogos de mundo aberto se beneficiarão da memória adicional para criar mundos épicos confiáveis, onde os jogadores podem criar suas próprias experiências. Mas títulos mais lineares provavelmente elevarão os limites em termos de cinematografia e qualidade de realização.

0 Shares