Perguntas e respostas da Eidos-Montreal: ladrão e o poder de uma nova geração

Entre na sombra, como Garrett, o ladrão mestre. Alguns roubam para sobreviver, ele sobrevive para roubar. Confira a entrevista do Xbox Wire com o produtor sênior de Thief’s, Stephane Roy, da Eidos Montreal, e fique ligado para mais notícias e insights de outros desenvolvedores de renome dos jogos mais quentes e esperados que estão chegando ao Xbox.
“Thief” é lançado em consoles, incluindo Xbox One e Xbox 360, e PC em 25 de fevereiro de 2014 nos EUA.
O que você mais gostou em desenvolver “Thief” para uma nova geração de hardware?
O objetivo aqui na Eidos-Montréal é sempre criar experiências profundas e imersivas e isso é essencial para o desenvolvimento bem-sucedido de “Ladrão”. Nós somos o estúdio que criou “Deus Ex: Revolução Humana; ” temos um ótimo histórico em contar ótimas histórias e pretendemos fazer isso novamente com “Ladrão”. O aumento da potência das próximas máquinas de geração nos permite maximizar o que podemos alcançar visualmente e com nossa IA para tornar a experiência mais imersiva possível – isso é realmente emocionante para nós.
Como uma nova geração de hardware impactará / mudará / revolucionará o futuro do seu título / jogo
Embora a criação de elementos de jogabilidade divertidos e profundamente envolventes ainda esteja no centro do que estamos projetando com “Thief” – essa nova e poderosa geração de hardware nos permite realmente mergulhar na construção de um universo rico e imersivo. A fidelidade visual sem precedentes que está disponível agora nos dá a oportunidade de comunicar um mundo sombrio, úmido e decadente, permitindo que os jogadores morem na cidade com Garrett; deslizando pelas sombras, sentindo os paralelepípedos ásperos sob as botas acolchoadas, coagindo suavemente a trava para encaixar no lugar e saindo com tesouros inestimáveis.
Um cartão de visita da série é o cenário de fantasia / steam punk. Os jogadores verão uma grande diferença na apresentação e escala da cidade no próximo “ladrão?”
O mundo de “Ladrão” se passa na era vitoriana fictícia à beira da industrialização; essa colisão de arquitetura elegante e novos avanços industriais ajudam a preparar o cenário para a história que estamos apresentando.
A escala da cidade é maior que os jogos anteriores e esperamos incentivar os jogadores a explorar as profundezas deste mundo que criamos. A exploração e a escolha dos jogadores são realmente importantes para nós e criamos missões e locais que permitem isso – há muito mais na cidade para jogadores que procuram reservar um tempo para explorar e encontrar notas, diários e caixas de bloqueio ocultas para realmente cavar uma camada mais profunda do mundo.
Som, luz e sombra desempenham um papel importante nas versões anteriores de “Thief”, quais são as principais diferenças entre como esses elementos são apresentados / utilizados no hardware da próxima geração em relação às iterações anteriores?
Sombras, luz, som: sempre foram partes essenciais da experiência do “ladrão”. Garrett está mais seguro nas sombras e, assim que pisar na luz, corre o risco de ser detectado. Ouvindo o que está acontecendo em seu ambiente, sejam as botas pesadas de um guarda de patrulha, uma informação importante ouvida ou o barulho dos passos de Garrett em pedras, grama ou água. O hardware da próxima geração permite bancos de sons maiores e mais ricos, além de melhor fidelidade à luz do que era possível anteriormente, permitindo novamente construir um mundo mais profundo e imersivo.
Como o hardware / recursos da próxima geração permitiu melhorar a IA de guardas, civis e outros NPCs em “Ladrão?”
“Thief” depende muito da IA para criar seu humor e fornecer uma base sólida para a experiência de jogo. O hardware de última geração nos permite fornecer mais variedade para animações de NPCs, rotinas de IA e diálogo, o que cria mais profundidade e credibilidade ao mundo. Ter acesso a mais ciclos de CPU e memória é sempre bem-vindo ao tentar forçar os limites das habilidades do NPC para desencadear comportamentos desafiadores e interessantes em resposta às ações de um jogador.
Que tipo de surpresa / recursos exclusivos os fãs podem esperar do componente on-line de “Ladrão?”
Assim como em “Deus Ex: Revolução Humana”, nosso principal objetivo com “Ladrão” é fornecer a melhor história e a experiência de um jogador possível. Embora não tenhamos multiplayer, teremos algumas tabelas de líderes online divertidas e interessantes. Teremos mais informações para compartilhar sobre isso no futuro próximo.