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Perguntas e Respostas da DICE: Battlefield 4 e o poder de uma nova geração

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“Battlefield 4” é o blockbuster de ação que define o gênero, criado a partir de momentos que obscurecem a linha entre jogo e glória – momentos encontrados apenas em “Battlefield”. Além disso, obtenha o “Pacote de expansão do Battlefield 4 Second Assault primeiro no Xbox. Confira a entrevista exclusiva do Xbox Wire abaixo com Patrick Bach, produtor executivo em “Battlefield 4” do premiado desenvolvedor DICE e fique ligado para mais notícias e idéias de outros renomados desenvolvedores dos jogos mais quentes e esperados que estão chegando ao Xbox.

O que você está mais animado para desenvolver em hardware de nova geração?

Desenvolver para uma nova geração de hardware é sempre emocionante e inspirador para nós, criadores de jogos e jogadores. Na DICE, nós nos preparamos bem para essa transição com a evolução do nosso mecanismo de próxima geração, o Frostbite 3. Se eu tivesse que escolher uma coisa, seria oferecer aos jogadores uma experiência mais profunda e uma conexão com nossos jogos. Com o “Battlefield 4”, podemos fazer isso de duas maneiras. No single player, vamos contar a história mais dramática que já criamos com performances de personagens da vida real de atores como Michael K Williams, do Boardwalk Empire da HBO ou The Wire, que trazem à tona a emoção e a credibilidade da ação.

No modo multiplayer, estamos oferecendo as épicas batalhas de 64 jogadores que os consoles estão pedindo. No Xbox One, o jogo também estará rodando a 60 qps sem sacrificar os recursos que tornam o “Battlefield” ótimo – guerra de veículo total, destruição, mapas enormes e jogo em equipe.

Como uma nova geração de hardware impactará / mudará / revolucionará o futuro do seu título / jogo?

Acho que o tempo dirá, já que estamos recebendo nossas mãos e um pensamento criativo sobre o que essas novas plataformas podem fazer. Em “Battlefield 4”, estamos fazendo o possível para tudo. Através do SmartGlass, os jogadores do Xbox poderão visualizar o mapa aéreo durante as partidas multiplayer e aproveitar a segunda tela. Além disso, com o Kinect, estamos analisando recursos que aprimoram os controles, incluindo espiar e inclinar e rastrear o movimento da cabeça, além de incorporar comandos de voz.


Como o hardware de nova geração será usado para melhorar a experiência multijogador em “Battlefield 4?”

É o fato de que “Battlefield 4” suportará 64 jogadores e 60 qps pela primeira vez no Xbox One. Isso é muito importante para nós, porque é algo que sempre quisemos oferecer, mas não conseguimos fazê-lo sem tirar a experiência principal do “Battlefield”.

Do ponto de vista do desenvolvimento, o que é necessário para produzir um impressionante deathmatch online de 64 jogadores com veículos a 60 fps?

Tudo começa com a tecnologia e, com o Frostbite 3, temos um dos melhores motores do setor. Depois de ter a tecnologia, você precisa de experiência e de uma equipe. Muitos dos líderes da equipe de desenvolvimento principal do “Battlefield” trabalham juntos há anos, alguns desde o início de “Battlefield 1942”. Agora que temos a tecnologia, a equipe e o hardware instalados, podemos criar partidas espetaculares de 64 jogadores a 60fps no Xbox One.

O retorno do “Modo Comandante” é emocionante para muitos fãs de “Campo de Batalha” que utilizaram o recurso em “Campo de Batalha 2.” Como a experiência mudará / afetará a experiência dos jogadores nos consoles de última geração?

Sim, o Commander Mode era um favorito dos fãs que muitos queriam ver o retorno e estamos animados em trazê-lo de volta com o “Battlefield 4.” Redesenhamos o Modo Comandante com foco na guerra inteligente e aprimorando a experiência Comandante vs. Comandante. Isso significa que os jogadores no campo colherão as recompensas de seu comandante, fazendo as coisas certas, como enganar seu oponente usando UAVs, combater ataques de EMP, etc.

E no verdadeiro estilo “Battlefield”, a cooperação compensa, fornecendo ao comandante mais opções e recompensas para dar suas tropas no terreno. Também incluímos suporte para a segunda tela, para que não apenas o Commander Mode possa ser jogado no Xbox One e Xbox 360, mas, pela primeira vez, os jogadores poderão jogar como Commander em seus tablets por meio de uma conexão à Internet. Isso oferece aos jogadores a oportunidade de jogar o Battlefield 4, mesmo quando não estão na frente do Xbox One e Xbox 360.

Além de destruir completamente edifícios com o sistema Levolution, de que outras maneiras os jogadores podem alterar os mapas em que jogam?

Levolution é um conceito de design que criamos no estúdio que fala sobre como os jogadores podem alterar a experiência de jogo. São as ações deles, grandes e pequenas, que impulsionam a ação. Criamos esses ambientes dinâmicos que reagem a todos os seus movimentos. Algumas coisas são enormes, como reduzir um arranha-céu a escombros ou inundar um nível inteiro em tempo real. Além disso, no mapa Paracel Storm que mostramos na Gamescom, os jogadores podem destruir a âncora de um navio de guerra ancorado no mar, causando um acidente em terra e dando à equipe acesso aos canhões antiaéreos a bordo. Além disso, existem outras ações menores, mas que afetam enormemente o jogo, como disparar extintores de incêndio para distrair os inimigos ou cortar o poder de um edifício para cegar os oponentes. É através do nosso avançado mecanismo Frostbite 3 que podemos fornecer esses novos recursos que mudam o jogo.

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