PEGI adiciona etiqueta de aviso de conteúdo a jogos com compras no jogo

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Aprendemos (via GameIndustry.biz) que o PEGI, o painel de classificação de jogos de informações sobre jogos da Europa, está introduzindo um novo aviso de conteúdo para jogos que possuem microtransações no jogo.

No despertar do Star Wars Battlefront II, os jogadores reagiram mal a seus saques e como aqueles que não pagaram foram severamente prejudicados. A situação ficou tão ruim que vários países ameaçaram fazer regulamentações contra os DLCs estilo caixote. Todo o desastre custou a EA $ 3 bilhões em valor das ações.

Jogos que ofereciam compra de caixas de saque, como Overwatch e Counter-Strike, tiveram que remover esses recursos na Holanda e na Bélgica após protestos de seus respectivos políticos.

A PEGI introduziu um novo rótulo de aviso de conteúdo para caixas de jogos físicas. Rótulos de aviso semelhantes são usados ​​para conteúdo como horror, violência e conteúdo sexual. Você pode encontrar o novo rótulo de aviso de compras no jogo abaixo:

Embora o PEGI tenha implementado avisos semelhantes para jogos digitais via IARC (International Age Rating Coalition), esta é a primeira vez que a organização aplica o aviso a um jogo físico.

O diretor gerente da PEGI, Simon Little, declarou:

As ofertas de compra dentro de jogos se tornaram um fenômeno amplo e é necessário fornecer o mesmo nível de informações do consumidor em versões físicas e digitais. Considerando que os lançamentos físicos são uma parte importante do mercado, essa foi uma lacuna importante a ser preenchida. Para um pai que pode não estar totalmente familiarizado com o cenário dos videogames, ver esse descritor simples na embalagem de um jogo que eles consideram comprar deve desencadear o reflexo de manter um olho na jogabilidade, depois que o jogo for comprado e entregue ao criança. É uma informação básica, mas é isso que os pais às vezes sentem que estão faltando.

O PEGI também citou pesquisas, afirmando que apenas 2% dos pais não monitoram os gastos de seus filhos. Apenas 40% gastaram dinheiro no jogo e mais de 80% tinham acordos sobre quanto gastar.

Não há notícias sobre o que constitui e o que não constitui compras no jogo por meio dessa classificação. Por exemplo, onde a linha será desenhada para o DLC, ou se isso conta apenas como compras que são “consumíveis”.

A nova etiqueta de aviso será implementada “nos próximos meses”.

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