PC Classic Wing Commander III disponível gratuitamente via Origin

PC Classic Wing Commander III disponível gratuitamente via Origin

Os anos 90 foram conhecidos como a era do simulador de combate de naves espaciais. Jogos como Guerras da colônia, raio da explosão, Conflito das Trevase o infame Star Wars X-Wing e Lutador de gravata série dominou várias plataformas de jogos. Foi realmente a época em que nossas fantasias de combate espacial começaram a ganhar vida, inspiradas em filmes e programas como O Último Caça Estelar, Guerra nas Estrelas, Jornada nas Estrelase Battlestar Galactica.

Voar em gravidade zero, interceptando embarcações, destruindo instalações, estando à beira do combate onde é improvável escapar da morte e sua conclusão significa estar exposto ao frio incansável do espaço, deixado à deriva e morrendo pelo cosmos por eras.

Em todos esses jogos, um que os jogadores de PC e jogadores mais antigos se referem continuamente é o Comandante de voo série, criada pelo pioneiro americano em jogos Chris Roberts. Chris Roberts e a equipe da Origin Systems, com uma Electronic Arts mais simples, introduziram e reinventaram o gênero da nave espacial.

Empurrando os limites da tecnologia de jogos na época, a série deu aos fãs o primeiro gosto de um verdadeiro simulador de combate espacial. Hoje, Wing Commander III está disponível hoje. Livre. Na casa. Onde?

Do serviço Origin da EA, seu serviço de distribuição digital para jogadores de PC e Mac. Eis por que você deve baixar o Origin e obter este jogo. Claro, é grátis, mas é muito mais do que isso. É um pedaço da história dos videogames, ainda hoje muito jogável.

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No século 27, a humanidade está travando uma guerra amarga com uma raça alienígena imperial, conhecida como Kilrathi. Em seu caminho está a Confederação Terráquea, uma aliança de governos e colônias que fornecem segurança militar e expansão econômica.

É aí que você entra. Os jogadores tomam um navio de sua escolha, equipando-o com armas e levam as estrelas para lutar contra o inimigo! Os jogadores enfrentam todos os tipos de naves e interceptadores inimigos em várias dezenas de missões, tudo em um esforço para parar esta guerra mortal! Ao contrário de outros jogos da época, a história e as cenas de corte eram uma grande parte do jogo.

Os jogos anteriores da série tinham cenas animadas de sprites de 16 bits, com animações faciais e de fala. Na operadora principal, os jogadores podem clicar e escolher cenas e interações. Não havia vozes na época, mas esse era um empreendimento revolucionário em transmitir uma história forte tão cedo nesta era dos videogames. Os primeiros jogos da série se encontraram no PC, 3DO e até no SNES.

Comandante de Ala III, a terceira parcela, foi lançada em 1994 e se tornaria um marco no mundo dos videogames. Naquela época, os jogos buscavam o Full Motion Video animado, ou FMV, para contar sua história e aprimorar suas experiências de jogo. Aqui, os FMVs foram empregados, substituindo as animações de 16 bits do sprite. Juntamente com efeitos especiais, figurinos personalizados e teatro de marionetes moderno, o Wing Commander III estava a par de um programa de televisão ou filme de grande orçamento, contribuindo para uma experiência inacreditável.

Ainda melhor, e como se pode ver na capa do jogo, atores e atrizes de primeira linha foram contratados para a cena. Na capa do jogo, não há outro senão Mark Hamill, o ator que interpretou Luke Skywalker em Guerra das Estrelas e dublou The Joker em Batman: A Série Animada. Ele interpreta o protagonista principal, coronel Christopher Blair. John Rhys Davies se junta a ele como vilão e herói, em um papel duplo entre o príncipe herdeiro Thrakhath nar Kiranka e o general James Taggart. Hoje no cinema, você conhece John como Gimli da saga O Senhor dos Anéis. Juntamente com outros atores conhecidos, como Christopher Walken, uma história convincente e um universo realista de ficção científica foram criados para que todos pudessem experimentar.

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Quanto ao resto do jogo, sprites de 16 bits se tornaram modelos 3D totalmente renderizados, com efeitos interessantes de partículas e uma experiência de combate mais realizada. Empurrando os limites do hardware, os jogadores foram lançados em experiências de combate com gravidade zero, usando todas as vantagens das placas e processadores gráficos avançados. As naves inimigas, como estavam agora em 3D, tinham mais capacidade tática do que nunca. Junto com isso, surgiu um cockpit e uma interface de usuário mais ativos, dando a sensação de que eles eram um piloto de caça estelar de elite.

Hoje, Comandante de voo ainda mantém seu legado como um marco tecnológico e de ficção científica. Depois de Wing Commander III, vários outros jogos continuarão nos próximos anos. Uma série de TV de curta duração foi ao ar e um filme terrível fez seu lançamento nas salas de cinema, tornando-se posteriormente um fracasso crítico e comercial. Os jogos mais antigos seriam disponibilizados em plataformas futuras ao longo do tempo. Chris Roberts atualmente está liderando o desenvolvimento de Star Citizen, o sucessor espiritual financeiramente ginormoso e financiado por multidões para Comandante de voo.

A EA pode não ser o que era antes, mas é bom ver que alguém não está esquecendo os tempos mais simples, onde os jogos modernos encontraram o seu lugar. Confira isso e talvez, um dia, veja um ótimo retorno do gênero!

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