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Patente do Google revela controlador do Project Stream

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O Google está prestes a embarcar em uma de suas maiores experiências baseadas na Web desde o Chrome OS. No final deste mês, espera-se, junto com a Microsoft, detalhes mais profundos sobre o Project Stream, sua própria marca de tecnologia de streaming de jogos que testou com o Assassin’s Creed Odyssey em outubro do ano passado. Agora, um novo pedaço do sonho Stream se encaixa graças a uma patente que mostra como o controlador de jogo do Google poderia ser.

Por um lado, os controladores de jogos se tornaram mais ou menos padronizados nos dias de hoje. Você tem dois manípulos analógicos, quatro botões de ação, um D-pad (ou quatro botões para cada direção), além dos botões de ombro e gatilho. A maioria das diferenças está no layout e nos botões extras que eles adicionam na parte superior.

O Google solicitou uma patente para “Notificações no Game Controller”, que também incluía imagens de como seria esse controle. Ele possui um grande botão de ação no meio, ladeado por dois botões do controle que podem ser mapeados para “Início”, “Voltar” ou “Menu”, dependendo do jogo. Há também um botão com um microfone, que pode ser usado não apenas para bate-papo, mas também para integração com o Google Assistant.

Sem surpresa, alguns artistas talentosos deram a esses diagramas de patentes uma forma mais refinada, seguindo dicas da própria linguagem de design do Google. A Yanko Design, por exemplo, criou essas renderizações de um controlador predominantemente branco com botões pretos e destaques nas icônicas cores do Google. Dada a forma como os controladores de jogos mais se inclinam para as cores pretas, esse controlador do Google se destacará facilmente.

A patente em si é tão interessante quanto o controlador que ela revela. Ele fala principalmente sobre as notificações recebidas no controlador, possivelmente transmitidas por feedback tátil. Muito do idioma parece estar voltado para um sistema cliente-servidor que parece muito com um sistema de streaming de jogos.

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