Passei seis anos fazendo riscas sozinho, agora estou compartilhando …

Olá! Meu nome é Thomas Brush e sou desenvolvedor, artista, designer de jogos e músico de Riscas. Estou emocionado por ter a oportunidade de lançar meu jogo sobre um ministro no Inferno no Xbox One … dizer que tem sido um longo caminho para chegar até aqui é meio que um eufemismo, mas que jornada tem sido.

Na lata, Riscas é um jogo sobre Ted, um ex-ministro cuja filha, Bo, é sequestrada por uma figura sombria, e os comprimentos que Ted faz para recuperá-la e confrontá-la … bem, você verá. É um pouco de ação, um pouco de quebra-cabeça e um projeto de paixão cheio de aventuras, que dediquei meia década da minha vida a fazer. É inspirado em muitas coisas, desde crescer no Sul até as obras dos criadores que me inspiraram, e cada centímetro era um processo de aprendizado que eu gostava, permitindo-me explorar os tópicos que mais me interessavam.

Todos os níveis da estranha aventura de Hell in Ted foram meticulosamente projetados ao longo de cinco anos. O design de personagens de Tim Burton, de Ted, começou na biblioteca e nas salas de aula da Universidade Clemson. Eu costumava passar mais tempo discutindo o mundo infernal da Riscas em vez de prestar atenção durante as palestras. É engraçado pensar nas obras finais de arte em Riscas foram sonhados no meio da minha aula de economia, e ainda mais engraçado ao ver o quanto os desenhos finais mudaram desde o rabisco inicial na margem das anotações da minha aula.

Durante o processo de ilustração, eu me diverti bastante escrevendo uma trilha sonora que refletia o visual. Em vez de fazer o óbvio – escrevendo músicas de fantasia como as dos filmes de Tim Burton -, encontrei inspiração nos trabalhos de Debussy e Chopin. O resultado foi uma trilha sonora eclética, centrada em piano, com uma vibração boba e boba, ao mesmo tempo em que permanece assustadora e fria. Para garantir que a música sempre refletisse a atmosfera arrepiante de Riscasinferno, eu sempre escrevi minha música com Riscascenário nevado tocando no meu laptop em frente ao meu piano.

Pinstripe Screenshot

Há alguns anos, ser um autor independente de jogos veio com direito a se gabar, mas agora está se tornando cada vez mais uma necessidade para desenvolvedores independentes em todo o mundo. Com tecnologias como Unity, Logic Pro, Audacity e Photoshop, agora uma ferramenta diária para a maioria dos desenvolvedores de jogos, aprender todos os aspectos do desenvolvimento de jogos é, na minha opinião, absolutamente crucial para criar ótimos jogos. Para mim, garante que a estranha aventura de Ted através do Inferno seja única, bonita e coesa. Coesão sempre foi o objetivo com Riscas, e um dos motivos pelos quais decidi construir o jogo do zero, completamente sozinho.

Para mim, o conceito de paternidade sempre foi assustador. Meus três irmãos mais velhos costumavam monopolizar o Xbox quando estávamos crescendo, mas de repente eu estava assistindo com admiração quando eles se tornaram pais enquanto eu ainda estava na faculdade. Era um tópico que eu queria explorar … esse medo e responsabilidade e até onde você pode ser levado a ir. Agora, a história profundamente pessoal de Ted sobre paternidade é algo que eu posso apreciar plenamente, com o nascimento de minha filha apenas um mês antes RiscasLançamento do Xbox One. Parece estranho me relacionar com o meu jogo cinco anos depois, mais do que quando eu estava jogando.

Pinstripe Screenshot

Passei tantos anos trabalhando em artesanato todos os aspectos da Riscas por mim mesmo, que deixá-lo na natureza e compartilhá-lo com tantas pessoas é assustador e maravilhoso. Dos picos de The Hangly Pass, às profundezas do lago vermelho de fogo de Red Wash, eu gosto de pensar que Riscas tem mais a oferecer do que inimigos para atirar e quebra-cabeças para resolver. Eu tenho feito jogos quase por toda a minha vida, e Riscas pode ser surreal e talvez um pouco assustador, mas também é algo muito sincero. É uma história sobre morte, família e perdão que espero que ressoe com você, mesmo que só um pouco.

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